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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 23004 < prev    next >
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Text File  |  1992-11-23  |  1.3 KB  |  32 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!inmos!titan.inmos.co.uk!cheetah!jeremy
  3. From: jeremy@cheetah.inmos.co.uk (Jeremy Thorp)
  4. Subject: Re: Finding Enemy in FALCON 3 !
  5. Message-ID: <1992Nov23.124432.29237@titan.inmos.co.uk>
  6. Sender: jeremy@cheetah (Jeremy Thorp)
  7. Organization: INMOS Limited, Bristol, UK
  8. References:  <1992Nov23.095917.22187@dec8.ncku.edu.tw>
  9. Date: Mon, 23 Nov 1992 12:44:32 GMT
  10. Lines: 20
  11.  
  12. In article <1992Nov23.095917.22187@dec8.ncku.edu.tw>, ckl@dec3.ncku.edu.tw (ckl) writes:
  13. |> How can I tell enemy ground target from friend ?
  14. |> I always hit friend with AGM-45
  15.  
  16. I am running the OFT upgrade to Falcon 3, and I had the same problem - I got court-martialed
  17. for hitting the wrong targets (as well as some right ones).
  18.  
  19. I looked up the images of the targets on the screen (the report section I think). The
  20. difference is that vehicles are a different colour (grey = friendly, brown = enemy).
  21.  
  22. I have also shot down the wrong planes sometimes on frantic dogfights - I hit an F117
  23. with a missile once. Oooooops!!!
  24.  
  25. -- 
  26. Jeremy Thorp, INMOS Ltd,     |    jeremy@inmos.com
  27. 1000 Aztec West, Almondsbury,     |    jeremy@inmos.co.uk
  28. Bristol, BS12 4SQ, UK.        |    
  29. Tel.  +44 454 616616    Fax. +44 454 617910
  30. The above is the personal opinion of the author,
  31. and does not necessarily reflect INMOS policy.
  32.