home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 22825 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-21  |  6.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!pipex!unipalm!uknet!bilpin!jim
  2. From: jim@bilpin.co.uk (JimG)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Re: Anyone heard of REX NEBULAR?
  5. Message-ID: <1992Nov21.114804.22769@bilpin.co.uk>
  6. Date: 21 Nov 92 11:48:04 GMT
  7. Organization: SRL Data
  8. Lines: 100
  9.  
  10.  
  11.     IN ARTICLE <1e9clmINNdvu@morrow.stanford.edu>,
  12.         news@morrow.stanford.edu WRITES:
  13.  
  14. >        Has anyone heard of the game "Rex Nebular"?
  15. > I'm thinking of buying it but I don't know if it's worth it.
  16. > Can anybody give me some opinions on it?
  17.  
  18. Some extracts from a review by Gordon Houghton in PC Review (comments in [] are my own). The game was rated at 8/10.
  19.  
  20. REX NEBULAR AND THE COSMIC GENDER BENDER
  21. (published by Microprose)
  22.  
  23.   [...] The company famous for its planes, trains and automobiles has finally
  24. dipped its toes in the adventure game market. The result is an 'adult' mixture
  25. of sex [no more than the occasional innuendo and risque picture], violence and
  26. detective work all taking place on the remote, women-only planet of Androgyne
  27. at the far end of the Universe. [...]
  28.   [... The] main aim is to recover a rare green vase for a client, but there
  29. are plenty of distractions along the way, including multiple liaisons with the
  30. indigenous inhabitants of Androgyne. If you think this sounds like an excuse
  31. for some cheap thrills, you're mistaken. For one thing, the game has a whopping
  32. great price tag [#45 (= $70) in the UK, although buying it mail order you can
  33. get it for about 30% less than that], and for another, the sex is pretty
  34. harmless. [...]
  35.   [... MPS Labs] claims to have created many ground-breaking techniques, and
  36. the superficial results are certainly impressive, if not entirely original. For
  37. example, sprite scaling is used widely to show a character 'disappearing' into
  38. the distance, and good use is made of special effects, such as increasing
  39. volume when you approach an object which is making a lot of noise. Generally,
  40. MADS takes on board many of the excellent ideas developed by Lucasfilm and
  41. Sierra [sic - I'm not a fan of Sierra games - in fact in general I find them
  42. intensely irritating and unsatisfying to play] over the years, and then gives
  43. them an extra twist. For example, you have a collection of standard single word
  44. commands at your disposal [...] and by combining them with objects in your
  45. inventory you can create sentences [...]. In addition, however, each object has
  46. a small, unique list of special commands [...] which add to the scope of your
  47. abilities and increase the game's depth.
  48.   Mouse [...] and/or keys are available for interacting with your environment.
  49. A combination of both works best. [...] As you move the mouse around the cursor
  50. passes over 'hot spots', and the most obvious action you can perform is
  51. revealed in a message at the foot of the screen [...]. If you want to use one
  52. of the other commands, just roll the mouse over to the command box and click on
  53. the verb of your choice. [...]
  54.   Rex Nebular's puzzles are neatly structured. Because of the three difficulty
  55. levels (novice, advanced and expert), you can tailor the game to match your
  56. skills. [...] The action is similar whatever level you're playing, but the
  57. quality of the puzzles really does change.
  58.   [...] Your reward for completing a puzzle successfully can be anything from
  59. access to a new location [...], a new object which comes in useful later on, or
  60. a further revelation of the plot. MPS Labs has gone to a lot of effort,
  61. particularly over the text messages, creating a dry sense of humour to match
  62. anything that Monkey Island has to offer.
  63.   As soon as you start making significant progress in the game the natives make
  64. their appearance. This doesn't happen early enough; you spend a good deal of
  65. time at the beginning trying to avoid getting killed by fairly innocuous traps,
  66. or wandering around looking for objects. However, once you do find someone to
  67. talk to there's a chance to practice your chat-up lines. Here again the humour
  68. is fairly consistent, partly because of the wide variety of characters. Once
  69. you've decided to talk a list of potential questions and answers is open to
  70. you, chosen with the mouse. Unfortunately, if you don't select the right
  71. speeches straight off, you're forced to repeat yourself until you get the
  72. desired result - this can be tiresome.
  73.   Technically, Rex is well up to scratch. The graphics are excellent almost
  74. without exception, with particularly smooth character animation - though some
  75. of the cut-scenes can be a little rough. There's also plenty of on-screen
  76. background animation and, if you have the memory, you can access special
  77. effects such as a slick fade between locations, spinning items in your
  78. inventory, or animation in the text window. [...]
  79.   The sound effects and music are well suited to the bizarre plot, but if you
  80. disagree you can always turn them off. If you have the right kit, you can also
  81. enjoy digitised speech.  The graphics are less cartoon-ish than the Lucasfilm
  82. and Sierra games, and more akin to a 1950s comic book, Coupled with the unusual
  83. sound and music, it creates a compelling atmosphere. This is reinforced by the
  84. manual. While it's minimal with the game instructions [...] it's well endowed
  85. with technical advice and a logbook. [...] The excellent logbook, written by
  86. Steve Meretzky of Leather Goddesses of Phobos fame, introduces Rex in far
  87. greater detail than the game can hope to manage, and is particularly well
  88. written.
  89.   [...] There are still a few faults to be ironed out, both with the MADS
  90. interface and the balance of the design. More key commands would have made the
  91. controls even more helpful, and there are too many annoying ways of dying or
  92. being delayed and not quite as much interaction with characters as I would have
  93. liked. [...] Rex Nebular is an excellent first effort with accomplished
  94. graphics and sound and plenty of neat little technical touches. [...]
  95.  
  96. [Above extracts from a review by Gordon Houghton in PC Review issue 14]
  97.  
  98. HARDWARE REQUIREMENTS
  99.  
  100. Supplied on HD floppy
  101. Must be installed onto hard disk, and requires 13mb free space
  102. VGA graphics only
  103. Ad Lib, Roland, Sound Blaster supported
  104. Keyboard or mouse control
  105. Optimum speed 20mhz, minimum 16mhz
  106. Minimum memory 640k; minimum free RAM 575k
  107. 625k free RAM required for spinning inventory and animated text window
  108. -- 
  109.     Another Fine Product from <jim@bilpin.co.uk> {JimG : Hatfield, England}
  110.