home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 22746 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-20  |  1.5 KB  |  34 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!usc!elroy.jpl.nasa.gov!ames!agate!iat.holonet.net!jwilbur
  3. From: jwilbur@iat.holonet.net (Jay Wilbur)
  4. Subject: Re: WOLF-3D: Current Version / Fix for "invisible Nazis" bug?
  5. Message-ID: <By1F3B.9J@iat.holonet.net>
  6. Organization: HoloNet (BBS: 510-704-1058)
  7. References: <1992Nov18.050310.5766@tc.fluke.COM>
  8. Date: Fri, 20 Nov 1992 23:11:34 GMT
  9. Lines: 23
  10.  
  11. <Stuff deleted>
  12.  
  13. : >>Then again, why should this be counted as a bug?  After all, once you
  14. : >>have 15 guys in the room at one time, there is *no* way you can
  15. : >>survive.  
  16. : Not when 13 or 14 of the 15 guys in the room are dead.  In other words, if
  17. : you have a room with, say, 14 dead Nazis laying about (in your field of
  18. : vision), and a new one comes in, the new character (alive) is invisible
  19. : because the game can't handle drawing another sprite.
  20. : So I definitely would call that a "bug".  Sounds as if the upcoming revision
  21. : 1.4 may solve that.
  22.  
  23. The 1.4 update will not fix this problem.  It's something that's DEEP in
  24. the engine code and would have required a major rewrite.  There is an easy
  25. work-around though.  When it happens...move to a different location.
  26.  
  27. -- 
  28. /-------------------------------------------------------------------------\
  29. | Jay Wilbur  | jwilbur@holonet.net      | CIS: 72600,1333 |   Fidonet    |
  30. | Id Software | AOL: Id Softwr           | GEnie: jjj      |  1:124/6300  |
  31. \----------------------------Live from COMDEX-----------------------------/
  32.