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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 22699 < prev    next >
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Text File  |  1992-11-20  |  1.5 KB  |  31 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!charon.amdahl.com!pacbell.com!iggy.GW.Vitalink.COM!cs.widener.edu!eff!sol.ctr.columbia.edu!usc!rpi!uwm.edu!daffy!snake10.cs.wisc.edu!mak
  3. From: mak@snake10.cs.wisc.edu (Wing Mak)
  4. Subject: Re: The Incredible Machine - incredible, but slow?
  5. Message-ID: <1992Nov20.173328.14030@daffy.cs.wisc.edu>
  6. Sender: news@daffy.cs.wisc.edu (The News)
  7. Organization: /usr/lib/news/rn/organization
  8. References: <KAN.92Nov18171708@bugs-bunny.rtp.dg.com>
  9. Distribution: comp
  10. Date: Fri, 20 Nov 1992 17:33:28 GMT
  11. Lines: 18
  12.  
  13. In article <KAN.92Nov18171708@bugs-bunny.rtp.dg.com> kan@dg-rtp.dg.com writes:
  14.  
  15. >BUT, the animation speed between machine starts (even if the machine
  16. >is unchanged) seems to vary from slow to fast.  Is this some expected
  17. >random factor, like wind or something?  Also, when there are many
  18. >things moving, e.g. Tutorial Four with the monkeys pedaling, the mice
  19. >running and the balloons floating, stuff doesn't move as fast or as
  20. >naturally as in previous levels with less animation.
  21.  
  22. I have suffered this problem also, it seems like that the more parts are tied
  23. together and the more interaction among the parts, the slow will be the 
  24. machine and the free falling objects like the bowling ball and the balloon.
  25. I hope that this is a bug that they haven't fixed in the demo, but will be
  26. improved in the full version. Imagine trying to solve a tough puzzle and 
  27. the outcome for a trial is slow... it it no more annoying like this.
  28.  
  29. --Eric.
  30.  
  31.