home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 22677 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-20  |  8.8 KB  |  177 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!infonode!ingr!b11!kaos.b11.ingr.com!ross
  3. From: ross@kaos.b11.ingr.com (Ross Erickson)
  4. Subject: GAME BYTES Vision Statement
  5. Message-ID: <1992Nov20.145242.3061@b11.b11.ingr.com>
  6. Keywords: game bytes magazine
  7. Sender: usenet@b11.b11.ingr.com (Usenet Network)
  8. Reply-To: ross@kaos.b11.ingr.com
  9. Organization: Intergraph Corporation
  10. Date: Fri, 20 Nov 1992 14:52:42 GMT
  11. Lines: 164
  12.  
  13. -----------------
  14. Quite frequently, I get email from around the world asking a common
  15. question, "Just what is Game Bytes anyway?"  Hopefully, this short
  16. message will help explain just what this is, where it comes from, why
  17. it's here, and where is it going!!  
  18.  
  19. Game Bytes started out as an idea of mine to produce a high-quality,
  20. user-supported gaming magazine that utilizes the electronic networks
  21. so prevalent in our world today.  I didn't want to create "another"
  22. paper newsletter, but rather, wanted to use the high-speed
  23. distribution capabilities that electronic networks afford us today.
  24. Truly, I wanted this to become the "Computer Gaming World" of the
  25. electronic age.  With the idea of running the magazine on the
  26. ubiquitous PC, there were some other unique advantages that presented
  27. themselves by being in this format.  Through some hard work, we
  28. (started adding some programmers at this point) developed some ways to
  29. incorporate actual screen shots into the "magazine" for readers to see
  30. what they might be getting into as well as reading some comprehensive
  31. reviews.  This has become a very popular feature.
  32.  
  33. After some initial "spec'ing" and designing, myself and our
  34. programmers came up with an easy to use, yet flexible interface that
  35. makes it very simple for the reader to interact with the information
  36. presented.  It took us several months to get to this point, but at
  37. last we were finished.  Through the gracious efforts of several
  38. "Internetters" we had enough articles to start the first issue.
  39. Looking back, it wasn't as strong as we wanted it to be, but at least
  40. we were moving forward.
  41.  
  42. There are several points to be made about the philosophy of Game
  43. Bytes:
  44.  
  45. 1)  We aren't "sponsored" by any game publisher or vendor in any way.
  46.  
  47. 2)  Currently, we aren't charging any fee, subscription, or other
  48. "price".  However, we have learned painfully that the $$$ are indeed
  49. significant, and would welcome donations or contributions of any kind
  50. to help us continue to publish Game Bytes.  Anything will help.
  51.  
  52. 3)  At this time, there is no advertising in the magazine of any kind.
  53. Again, considering the investment we have made ($$$) to keep this
  54. going, we may be forced to consider some advertising in the future.
  55. We hope to delay this as long as possible.
  56.  
  57. 4)  We are actively showing Game Bytes to many software vendors (and
  58. making some positive impressions) and intend to try to work closely
  59. with them in the future.
  60.  
  61. 5)  Contributing reviewers/writers are not paid, other than with our
  62. deepest gratitude and our promise to publish their work for all to
  63. enjoy.  If in the future subscriptions, etc. are the only way we can
  64. keep Game Bytes "afloat", this may change, but its too early to tell.
  65.  
  66. 6)  Game Bytes will be distributed over the following facilities:
  67.     a) FTP sites - as many as possible, but FIRST on WUARCHIVE
  68.        (128.252.135.4) in the /pub/MSDOS_UPLOADS directory, and on
  69.        ULOWELL (129.63.32.1) in the /msdos/Games/GameByte
  70.            directory.  If others are very popular, we'll send them
  71.        there too.
  72.     b) Mail server - We are working on creating an automatic mail
  73.        server at my site that will, upon request, uuencode and
  74.            mail each issue to those without FTP access.  Contact 
  75.            Anthony Galway at tony@pico.engr.mun.ca for more details
  76.            about getting on this distribution list.
  77.     c) Compuserve - In the GAMERS forum, Library section 16 (Other
  78.        Magazines).
  79.     d) America On-Line
  80.     e) BBSs - At this time, we upload each issue to large BBSs
  81.        EXEC-PC (worlds largest) and actively encourage those who
  82.        download it to copy it freely and put it on their local
  83.        BBS sites.  Game Bytes is also pleased to be able to
  84.            utilize the over 2000 BBS systems that are official
  85.            distribution points for Apogee/ID software products, 
  86.            The home board for this is Software Creations.  They
  87.            can be reached at 508-365-2359 (2400 baud) or 508-
  88.            7423 (9600/14.4 V.32bis).
  89.  
  90. 7) Game Bytes will be produced in two versions for each issue,
  91. beginning with issue #4.  One issue will have the full pallette of
  92. screen shots included and will be quite large.  The other version will
  93. include exactly the same articles, but not include any screen shots at
  94. all, and thus will be much smaller.  This smaller issue may be able to
  95. be uuencoded and sent up to the usenet newsgroup,
  96. comp.sys.ibm.pc.games.  
  97.  
  98. 8) Game Bytes will be produced once a month, for the time being.
  99.  
  100. 9) Game Bytes coverage includes IBM/MS-DOS games in the diskette and
  101. CD-ROM formats, Super Nintendo cartridges, and Sega Genesis cartridge
  102. and CD-ROM formats.  For popularity and space considerations, we are
  103. not covering the old Nintendo (NES), the portable cartridge game
  104. systems, or the Turbo Graphics 16 systems at this time.
  105.  
  106. Game Bytes, in a nutshell, presents the following "types" of
  107. information:
  108.  
  109. 1)  Reviews/Previews - These are user contributed articles from
  110. players like you and me who have experience with the product in
  111. question.  They are intended to be judgemental and advise readers
  112. whether the product is a worthy purchase or not.  Reviews are full
  113. length, comprehensive articles, and Previews are shorter evaluations
  114. of products shortly after they are released.
  115.  
  116. 2) First Looks! - This section is devoted to giving readers a sneek
  117. peek at what to look out for soon.  The very short articles are merely
  118. a quick synopsis of what the premise of the game is, and generally,
  119. several screen shots, when available, are included with each article.
  120. This helps build some anticipation for new titles.
  121.  
  122. 3) Editor Notes - This section is devoted to a miscellany of articles.
  123. As editor, I write a regular column called "A View From the Edge"
  124. which are some general observations about issues in the gaming
  125. industry.  We are also working to provide an interesting interview
  126. some industry "luminaries" such as Richard Garriott, Chris Roberts,
  127. Damon Slye, among others in each issue.  Also, this section will host
  128. a "rumors" section where interesting news items are published.
  129. Finally, any other miscellaneous articles that need a home are found
  130. in this column.  Things like running games under OS/2, gaming
  131. peripheral news or other miscellaneous articles will be found in the
  132. Editor Notes section.  We accept submissions of articles of this
  133. nature as well and in fact encourage them.
  134.  
  135. 4) Vendor Notes - We have reserved some space for the software vendor
  136. community to publish their press releases to announce new products,
  137. plans, or promotions to the reading public.  Occasionaly, we will
  138. include appropriate screen shots as well.
  139.  
  140. 5) Letters - Simply stated, this is YOUR forum to post your feedback,
  141. inquiries, and general commentary about Game Bytes to us.  We ACTIVELY
  142. encourage you to write to us.  The "intro" article listed at the top
  143. of this column has details about how to get in touch with Game Bytes.
  144.  
  145. So, where do we go from here?  There are a lot of opportunities to
  146. take this even further.  If everybody had CD-ROM drives and multimedia
  147. ready machines, the sky is the limit.  However, such isn't the case
  148. and we'll proceed slowly.  We don't intend to change our strategy much
  149. over the coming months.  We simply want to be known as a solid source
  150. of regular gaming information.  At some point, if finances dictate, we
  151. may have to offer subscriptions to the magazine where a diskette will
  152. be mailed to you each month, but we hope to avoid this for as long as
  153. possible.  Your contributions and donations will help tremendously
  154. with this.
  155.  
  156. If you feel you have something to say or add to Game Bytes, PLEASE
  157. feel free to contact me and we'll most certainly consider it.  I want
  158. to publically say thanks for the very warm welcome many of you have
  159. expressed to me about Game Bytes.  Your response has been
  160. overwhelming.   We hope to hear from many more of you too.  As an open
  161. invitation to all:  PLEASE consider writing some reviews/previews or
  162. gaming articles of any kind to be published in Game Bytes.  Without
  163. you, we have nothing.  Thanks again for your consideration.
  164. ---------------------------
  165.  
  166.  
  167.  
  168. -- 
  169. |------------------------------------------------------------------|
  170. |  Ross Erickson             |                                     |
  171. |  ross@kaos.b11.ingr.com    | "It's hard to RTFM when you can't   |
  172. |  205-730-4019 - voice      |  FIND the FM.."                     |
  173. |  205-730-6445 - fax        |                                     |
  174. |  Internet: 129.135.252.87  |                                     |
  175. |------------------------------------------------------------------|
  176.  
  177.