home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 22421 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-18  |  1.0 KB  |  29 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!meaddata!lonnie
  3. From: lonnie@meaddata.com (Lonnie Barnett)
  4. Subject: Re: CIV: Canals?
  5. Keywords: Civilization
  6. References: <jstevens.722110414@cunews>
  7. Sender: news@meaddata.com (Usenet Administrator)
  8. Organization: Mead Data Central, Dayton OH
  9. Date: Wed, 18 Nov 1992 21:33:24 GMT
  10. Message-ID: <1992Nov18.213324.12936@meaddata.com>
  11. Lines: 16
  12.  
  13.  
  14. You cannot build canals as such.  However, you can build several cities
  15. adjacent to each other and get the same effect.  I have used this
  16. on several occasions when the bottleneck is very narrow.  It is actually
  17. possible to have the city be self supporting (2 food) if their is large
  18. city nearby sucking up all of the resources.  When you move into the
  19. first city you will stop but when you move the next turn you do not stop
  20. (at least up to 3 cities, this is the widest I have tried:)
  21.  
  22.  
  23.  
  24. --
  25. Lonnie Barnett
  26. Mead Data Central                         (513) 865-1038
  27. P. O. Box 933                            lonnie@meaddata.com
  28. Dayton, Ohio 45401                  ...!uunet!meaddata!lonnie
  29.