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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 22365 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-18  |  1.3 KB  |  30 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!charon.amdahl.com!pacbell.com!ames!saimiri.primate.wisc.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!cs.utexas.edu!qt.cs.utexas.edu!news.Brown.EDU!noc.near.net!mv!world!Alexx
  3. From: Alexx@world.std.com (Alexx S Kay)
  4. Subject: Re: CIV: Canals?
  5. Message-ID: <BxxDM1.KFs@world.std.com>
  6. Keywords: Civilization
  7. Organization: The World Public Access UNIX, Brookline, MA
  8. References: <jstevens.722110414@cunews>
  9. Date: Wed, 18 Nov 1992 18:49:12 GMT
  10. Lines: 18
  11.  
  12. jstevens@linda.carleton.ca (Jonathan Stevenson) writes:
  13.  
  14. >Another feature that would be nice in Civilization is the construction
  15. >of canals (to allow ships to take a short-cut from one side of a
  16. >continent to the other).  There's been many games where I could have
  17. >used this.  I believe such a feature would be possible only after a
  18.  
  19. You *can* build canals, they're just called cities :-)  If you put a
  20. city down in Panama, ships can enter on one side and leave on the
  21. other, no problem.  For longer canals, use more cities.
  22.  
  23. Alexx
  24.  
  25. Alexx@world.std.com
  26. "Now, If you need help and there are three people you can ask, a
  27.  six-foot Bunny, a stupid Saxon, or a smart Norman, whom would you ask?
  28.  A: The stupid Saxon, because the others are only figments of 
  29.  your imagination."     -- Caradoc ap Gwydion 
  30.