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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 22298 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-18  |  1.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!haven.umd.edu!darwin.sura.net!zaphod.mps.ohio-state.edu!cs.utexas.edu!gateway
  2. From: PCT601%SIRIUS.UKC.AC.UK@ib.rl.ac.uk (Robryche)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: CIV Railroads on oceans
  5. Date: 18 Nov 1992 06:21:06 -0600
  6. Organization: UTexas Mail-to-News Gateway
  7. Lines: 19
  8. Sender: daemon@cs.utexas.edu
  9. Message-ID: <9211181221.AA03272@deepthought.cs.utexas.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: cs.utexas.edu
  11.  
  12. Actually, I dont think that railroads on water should really be considered
  13. as a bug. Just think of it as establishing shipping lanes. After all,
  14. your boats still have to use up the same movement points. And, as for
  15. fortresses, there are a few just off the coast near where I live. I
  16. believe some celebrity has had one converted as a get-away retreat.
  17. I believe they used to be used for much the same reason as you would
  18. use one in CIV. I.e. to defend inlets and the like from enemy invasion.
  19. Equally, the validity of having one in the middle of an ocean is lost
  20. in both cases.
  21.  
  22. Now, if someone could come up with a hack to allow settlers to 'turn to plains'
  23. on water...
  24.  
  25. *****    _  |  __  __/   ____/   /   /  *
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  30.  
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