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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 22272 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-17  |  1.5 KB  |  40 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!charon.amdahl.com!pacbell.com!ames!saimiri.primate.wisc.edu!sdd.hp.com!usc!rpi!batcomputer!munnari.oz.au!sol.deakin.OZ.AU!fulcrum.oz.au!steve
  3. From: steve@fulcrum.oz.au (Steve Taylor)
  4. Subject: Robotwar again.
  5. Message-ID: <1992Nov18.051257.17149@fulcrum.oz.au>
  6. Summary: More robot games emerging
  7. Keywords: robot war omega chipwits crobots
  8. Organization: The Fulcrum Consulting Group
  9. Date: Wed, 18 Nov 1992 05:12:57 GMT
  10. Lines: 28
  11.  
  12. Posting this on behalf of David Potter (dpotter@xstor.com). Looks like
  13. good news to me:
  14.  
  15. ------------- Start quoted section ----------------
  16.  
  17. Actually, I just got a brief look at PCROBOTS (psmithb@cix.compulink.co.uk),
  18. and it's an updated and much-improved version of Tom Poindexter's CROBOTS.
  19.  
  20. It's available for IBM, requires EGA or better and 286 or better.  It also
  21. requires that you have a real compiler.
  22.  
  23. The commands are much more robust;  Your robots are actually .COM files
  24. which execute software interrupts captured by PCROBOTS, causing your robots
  25. to perform actions.  Thus... language constraints are imposed by only by
  26. your compiler.  Like C++? Go for it.  Compiled BASIC?  Give it your best
  27. shot.
  28.  
  29. It has support for communication between robots; teams; differing icons for
  30. differing robots...all in all, a fantastic updating of the robotwars theme.
  31.  
  32. Mr. Smith mentions in the files that he is available on rec.games.corewar.
  33.  
  34. ------------- Start quoted section ----------------
  35.  
  36.                         
  37.  
  38.                         Steve
  39.                         steve@fulcrum.oz.au
  40.