home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 22096 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-17  |  2.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!cis.ohio-state.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!uwm.edu!spool.mu.edu!agate!darkstar.UCSC.EDU!cats.ucsc.edu!galpin
  2. From: galpin@cats.ucsc.edu (Dan)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Re: Are there ANY games that use 640x480?
  5. Date: 17 Nov 1992 05:19:21 GMT
  6. Organization: University of California; Santa Cruz
  7. Lines: 39
  8. Message-ID: <1e9vcpINNikj@darkstar.UCSC.EDU>
  9. References: <1e6vddINN1g2@uniwa.uwa.edu.au> <1e7m6kINNp14@darkstar.UCSC.EDU> <1992Nov16.233921.31659@watson.ibm.com>
  10. NNTP-Posting-Host: am.ucsc.edu
  11.  
  12.  
  13. In article <1992Nov16.233921.31659@watson.ibm.com> kaul@bcrvm1.vnet.ibm.com writes:
  14. >In <1e7m6kINNp14@darkstar.UCSC.EDU> galpin@cats.ucsc.edu (Dan) writes:
  15. >>XGA-2 is a good starting point for action games. (DMA high speed transfers
  16. >>stuff.
  17. >
  18. >Yeah, we've gone after VESA standards for XGA and are quite willing to
  19. >VRAM.  And the old code still runs on the new design.
  20. >
  21. >Would there be interest from game designers if we were to put together
  22. >a bunch of sample code for doing some operations?  If I can generate
  23. >enough interest, maybe management would approve the effort to collect
  24. >some of the sample demo code we have sitting around.
  25.  
  26. This is a great idea.
  27.  
  28. >Hmmm, XGA-2 has a hardware sprite 64x64 pels and does 16 bit direct
  29.  
  30. I was wondering about this sprite. Is it limited to appearing in front of
  31. graphics, or can it be masked to a bitplane? 
  32.  
  33. .. the new chips on the Amiga are still a bit more optimized for games.. (after, all, they have eight sprites.. up to 64 pels wide and the height of the screen)
  34. Along with a display list coprocessor.. (provides hardware support for smoothly
  35. scrolling platform games)
  36.  
  37. XGA-2 would be a definite step in the right direction towards a hardware
  38. standard for game-development.. (or for any application that requires high-speed
  39. graphics..)
  40.  
  41. It is a good compromise between speed, cost, and compatibility.. (and with
  42. several of them in one computer just think of the multiplayer games that
  43. could be created.. :)
  44.  
  45. - Dan
  46. -- 
  47. ******************************************************************************
  48. * Dan Galpin                                            galpin@cats.ucsc.edu *
  49. ******************************************************************************
  50.  
  51.