home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 22051 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-17  |  2.5 KB  |  49 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  2. Path: sparky!uunet!scifi!watson!
  3. From: kaul@bcrvm1.vnet.ibm.com
  4. Subject: Re: Are there ANY games that use 640x480?
  5. Sender: @watson.ibm.com
  6. Message-ID: <1992Nov16.233921.31659@watson.ibm.com>
  7. Date: Mon, 16 Nov 92 23:39:21 GMT
  8. News-Software: IBM OS/2 PM RN (NR/2) v0.15 by O. Vishnepolsky and R. Rogers
  9. Lines: 35
  10. Reply-To: kaul@bcrvm1.vnet.ibm.com
  11. References: <1992Nov12.021847.15193@netcom.com> <1992Nov12.103224.1@ulkyvx.louisville.edu> <1e6vddINN1g2@uniwa.uwa.edu.au> <1e7m6kINNp14@darkstar.UCSC.EDU>
  12. Organization: IBM T. J. Watson Research
  13.  
  14. In <1e7m6kINNp14@darkstar.UCSC.EDU> galpin@cats.ucsc.edu (Dan) writes:
  15. >XGA-2 is a good starting point for action games. (DMA high speed transfers
  16. >with bus mastering and a hardware cursor, along with basic line drawing
  17. >features and a 24 bit palette, Highly programmable video modes too..)
  18. >
  19. >I **hope** that other video cards will base their next advanced designs on an
  20. >XGA-2 base.. (XGA, unlike VGA, was designed to be easily extensible) IBM has
  21. >released the hardware specs on their card and is encouraging this kind of
  22. >stuff.
  23.  
  24. Yeah, we've gone after VESA standards for XGA and are quite willing to
  25. sell the design and rights to it.  I know that Intel bought the XGA-2
  26. rights.  And XGA still has a lot of room to grow and expand.  The original
  27. shipped with 0.5Mbytes of VRAM -- systems are now shipping with 1Mbyte of
  28. VRAM.  And the old code still runs on the new design.
  29.  
  30. Would there be interest from game designers if we were to put together
  31. a bunch of sample code for doing some operations?  If I can generate
  32. enough interest, maybe management would approve the effort to collect
  33. some of the sample demo code we have sitting around.
  34.  
  35. >... Of course .. if I was really thinking about a hardware designed to support
  36. >video games.. I would recommend something with features such as the AGA
  37. >chipset of the Amiga 4000 and 1200. (Hardware sprites up to 64 pels wide and
  38. >the height of the screen, 24 bit palette with 8 bit graphics at 800x600) 
  39.  
  40. Hmmm, XGA-2 has a hardware sprite 64x64 pels and does 16 bit direct
  41. color graphics (i.e. 65536 colors) at 800x600 with a 60Hz noninterlaced
  42. refresh rate.  And with VRAM support you don't have to sacrifice all your
  43. bandwidth just to refresh the screen :-)
  44.  
  45. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  46. Dick Kaul            | My opinions only, not official IBM positions, etc--
  47. IBM XGA Development  | they'd make me wear a suit if I were to speak for IBM.
  48. Boca Raton, FL       | "Shhhh... The maestro is decomposing."
  49.