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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 22010 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-17  |  1.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!gumby!wupost!cs.utexas.edu!news
  2. From: see@cs.utexas.edu (Hiow-Tong See)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Wiz 7 : Bug Fix
  5. Date: 16 Nov 1992 15:00:27 -0600
  6. Organization: CS Dept, University of Texas at Austin
  7. Lines: 48
  8. Message-ID: <lgg2vbINNqsv@muleshoe.cs.utexas.edu>
  9. NNTP-Posting-Host: muleshoe.cs.utexas.edu
  10.  
  11. There is an insidious bug in Wiz 7, near the endgame, 
  12. where the screen freezes for about 20s, every 10 moves or 
  13. so. You will spend about 90% of your time waiting for 
  14. the screen to unfreeze. I've just talked with the Tech
  15. Support at Sir Tech, to confirm the bug, and to find a
  16. solution.
  17.  
  18. -- Jason --
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29. Spoiler
  30. -------
  31.  
  32. This bug only occur when you have
  33.  
  34. (1) gathered at least the following maps (sphinx, serpent, 
  35.     boat and temple)
  36. (2) met a lot of NPCs but have not killed them.
  37.  
  38. The game freezes, because it is trying to compute methods in
  39. which each of these NPC can obtain the maps.... and is taking
  40. up a lot of computational time.
  41.  
  42.  
  43. Solutions :
  44.  
  45. There are 3 possible ways to circumvent the freeze :
  46. (a) get rid of the maps after you've solve them
  47. (b) kill the NPCs that are following you
  48. (c) get a patch disk from Sir Tech (1-315-393-6633)
  49.  
  50.  
  51. -- Jason --
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.