home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 21972 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-16  |  2.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!wupost!zaphod.mps.ohio-state.edu!malgudi.oar.net!hyperion!desire.wright.edu!jstewart
  2. From: jstewart@desire.wright.edu
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Re: CIV: Pollution
  5. Message-ID: <1992Nov16.094318.5628@desire.wright.edu>
  6. Date: 16 Nov 92 09:43:18 EST
  7. References: <spencer.719999395@infs3> <lfts2vINNipv@exodus.Eng.Sun.COM> <1992Nov13.125226.90584@vaxc.cc.monash.edu.au> <BxoE0L.D6u@news.cso.uiuc.edu>
  8. Organization:  Wright State University 
  9. Lines: 38
  10.  
  11. In article <BxoE0L.D6u@news.cso.uiuc.edu>, rcj41604@uxa.cso.uiuc.edu (Huh!?) writes:
  12. > che347r@vaxc.cc.monash.edu.au writes:
  13. >>In article <lfts2vINNipv@exodus.Eng.Sun.COM>, mbr@Eng.sun.com (Mark Bergman) writes:
  14. >>> Beware of one of the modern conveniences in life: cars. As soon as you get
  15. >>> automobiles, people in cities cause pollution. It still goes on even without
  16. >>> factories and alike.
  17. >>> 
  18. >>> I see it as another part of the abstract gaming system of Civ, i.e. there is
  19. >>> a percentage chance of pollution appearing, once it is at all possible to create
  20. >>> pollution. The chance may be as little as 1%, but it can still happen. Now,
  21. >>> if you have say 25 cities, each of those gets a chance to pollute. Eventually,
  22. >>> the odds catch up with you.
  23. >>> 
  24. >>> Anyway, make a bunch of settlers and clean up the mess. :-)
  25. >>> 
  26. >>I had a big pollution problem recently. (civ vs4). I had about 60 cities,(1810)
  27. >>mostly well developed and the space ship was on the way. I started to get
  28. >>pollution spots outside cities with no smoke plumes (mass transit + recycling
  29. >>centre built). What started in a small way ended in environmental disaster
  30. >>as more and more cities started making a mess. The last few turns before 
  31. >>Alpha Centauri produced 20-30 pollution spots each. What a pain, when you're
  32. >>trying to get a decent score. Is this a bug? Any ideas?
  33. >>Evan                  che347r@vaxc.cc.monash.edu.au
  34. > This is the REALLY HIGH FUTURE TECH bug which, for some bizarre reason, starts
  35. > making pollution.  I'm not sure if it's the # of lightbulbs produced for a
  36. > future tech overflowing or simply the # of the future tech itself...
  37. > It's a really big pain...
  38. >    Huh!?  rcj41604@uxa.cso.uiuc.edu
  39.  
  40.     Try turning lightbulb production to zero, this solverd my problem.
  41.  
  42.                         John Stewart
  43.  
  44.