home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / ibm / pc / games / 21893 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-15  |  2.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!haven.umd.edu!darwin.sura.net!wupost!emory!swrinde!network.ucsd.edu!munnari.oz.au!uniwa!msimmons
  2. From: msimmons@ec.uwa.oz.au (Michael Simmons - mgmt_staff)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games
  4. Subject: Re: Are there ANY games that use 640x480?
  5. Date: 16 Nov 1992 02:01:17 GMT
  6. Organization: The University of Western Australia
  7. Lines: 39
  8. Message-ID: <1e6vddINN1g2@uniwa.uwa.edu.au>
  9. References: <1992Nov12.021847.15193@netcom.com> <1992Nov12.103224.1@ulkyvx.louisville.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: decel.ecel.uwa.edu.au
  11.  
  12. cl129502@ulkyvx.louisville.edu writes:
  13.  
  14. >In article <1992Nov12.021847.15193@netcom.com>, robj@netcom.com (Rob Jellinghaus) writes:
  15. >> Video boards and monitors with 640x480 resolution are becoming more
  16. >> and more common in the PC world.  Any computer running Windows has
  17. >> at least 640x480, and I know there are _lots_ of PCs running Windows.
  18. >> And 640x480 looks so enormously better than 320x200... after using
  19. >> Windows all day I can barely stand to look at a 320x200 screen--it's
  20. >> blotchy and ugly.
  21.  
  22. >Well, when you say 640x480, I assume 640x400 would be good enough for you. 
  23. >Anyway, Links386 uses 640x400, Theatre of War uses 640x400, the
  24. >soon-to-be-released 7th Guest will use 640x480 (I believe), V for Victory is
  25. >also in 640x480, Tristan Pinball, Empire Deluxe (when its out), Spaceward
  26. >Ho!(when its released) will all use 640x400.  Most likely, more and more games
  27. >coming out will be using these SVGA modes, except for real-time action games,
  28. >when it would be nearly impossible to do it.  However, in a recent CGW, there
  29. >was a first-look at a game called I believe SVGA Warrior, or something like
  30. >that.  It used SVGA in a flight sim.  I have no idea what its like, or what it
  31. >will be like, but if the speed is good enough, it will probably be pretty good. 
  32. Some SVGA cards can not double buffer the screen when operating at 640x400x256 
  33. (Even when they have a Meg of ram).
  34. This means that action games ( ones that change large areas of the screen fast)
  35. have a lot of problems avoiding flicker.
  36. Taking a quick look in my copy of the "Programmer's Guide to the EGA and VGA
  37. Cards by Richard F.Ferraro" I see that a Trident 8900 and the ET3000/ET4000
  38. cards can double buffer a 640x400x256 screen. ATI VGA Wonder+ using the ATI
  39. 28800 chip can not (see the top of page 764).
  40. Perhaps the Game companies should get together and define a set of minimum
  41. requirements for video cards. This would be similar to the MPC Multimedia
  42. standard. One of the standard requirements to be GAS (Game Association
  43. Standard) compliant would be the ablility to double buffer a 640x400x256
  44. screen.                                           _____
  45. Games that required the GAS standard could have a !G S! logo on the box.
  46.                                                   ! A !
  47.                               -----
  48. Note I believe that most of the new Mac's can double buffer at 640x480x256.
  49.      Windoze and NT make no allowances for hardware double buffering.
  50.  
  51.