home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / atari / 8bit / 5265 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-23  |  2.9 KB  |  94 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.atari.8bit
  2. Path: sparky!uunet!caen!malgudi.oar.net!news.ysu.edu!do-not-reply-to-path
  3. From: ab588@yfn.ysu.edu (joseph sabatino)
  4. Subject: Re: In need of a Light Gun
  5. Message-ID: <1992Nov23.210035.13020@news.ysu.edu>
  6. Sender: news@news.ysu.edu (Usenet News Admin)
  7. Nntp-Posting-Host: yfn.ysu.edu
  8. Organization: Youngstown State University/Youngstown Free-Net
  9. Date: Mon, 23 Nov 1992 21:00:35 GMT
  10. Lines: 82
  11.  
  12.  
  13. You just can't plug a SEGA lightgun into an Atari...you have to
  14. change the wires around...since the question was asked I can put
  15. the articles us which appeared in Zmag and the Pugeot Sound news
  16. letter written by Dennis Grifin. (Permission Granted to use it
  17. again.)  Here it is:
  18. -----
  19. Sega/Atari Light Gun
  20. by Dennis Griffin
  21.  
  22. It seems that in "Atari's Great Marketing Plan" the 8-bit users are
  23. to be forgotten again. Atari released a wonderful game, Barnyard Blaster,
  24. complete with great graphics and special effects. I can even buy it
  25. locally. What's the problem? To play the game you must have a light gun.
  26. No problem for the owners for the new XE Game Machine (a redesigned 65XE),
  27. for the light gun comes with the unit. However, this light gun is not
  28. sold apart from Game Machine.
  29.  
  30. Add to this a house full of kids watching their friends use the Sega
  31. and Nintendo light guns. That gave me an idea. Hook up one of the other
  32. guns. The Sega Has the same kind of plug so I tried that one.
  33.  
  34. To make it work you must change the pin out. 
  35.  
  36.   computer joystick port one
  37.     ___________
  38.     \1 2 3 4 5/------
  39.      \6 7 8 9/----- |
  40.       -------     | |
  41.         | |       | |
  42.         | |       | |
  43. --------- |       | |
  44. | ---------       | |
  45. | | Sega plug     | |
  46. | | ___________   | |
  47. | --\1 2 3 4 5/   | |
  48. |    \6 7 8 9/-------
  49. |     -------     |
  50. |       | |       |
  51. --------- ---------
  52.  
  53. AS YOU LOOK AT THE COMPUTER AND SEGA PLUG
  54.  
  55.  
  56. Note:The connection from the computers #9 pin is made to the #8
  57. pin of the Sega plug.
  58.  
  59. I also adapted a light pen program from Analog.
  60.  
  61. 10 REM TARGET
  62. 20 REM BY DENNIS GRIFFIN
  63. 30 REM XADJ & YADJ IN LINE
  64. 40 REM 100 FOR SOFTWARE
  65. 50 REM SIGHT ADJUSTMENTS
  66. 100 XADJ=10:YADJ=12
  67. 110 GRAPHICS 7:POKE 712,14:POKE 708,0:SHOTS=0:POKE 752,1
  68. 115 COLOR 3:PLOT 0,80:DRAWTO 0,0:DRAWTO 159,0:DRAWTO 159,80
  69. 120 COLOR 2:PLOT 80,20:DRAWTO 80,60:PLOT 60,40:DRAWTO 100,40:COLOR 1
  70. 125 PRINT "    TARGET BY DENNIS GRIFFIN"
  71. 130 IF PEEK(54016)<>255 THEN 130
  72. 140 SHOTS=SHOTS+1
  73. 150 IF PEEK(54016)=255 THEN 150
  74. 160 X=PEEK(564)-XADJ:Y=PEEK(565)-YADJ
  75. 170 IF X<25 THEN X=X+228
  76. 180 X=X-80:Y=Y-18
  77. 190 IF X<0 THEN X=0
  78. 200 IF X>159 THEN X=159
  79. 210 IF Y<0 THEN Y=0
  80. 220 IF Y>79 THEN Y=79
  81. 230 PLOT X,Y
  82. 240 FOR P=17 TO 25
  83. 250 SOUND 0,P,8,(RND(0)*10+5)/(0.1*P)
  84. 260 SOUND 1,P+20,8,(RND(0)*10+5)/(0.1*P)
  85. 270 NEXT P:SOUND 0,0,0,0:SOUND 1,0,0,0
  86. 280 IF SHOTS<10 THEN 130
  87. 290 END
  88.  
  89. The Sega/Atari Gun works great and now I have happy kids. I only wish I
  90. could get my computer back.
  91.  
  92. -- 
  93. Joe Sabatino-->ab588@yfn.ysu.edu
  94.