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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / apple2 / 24217 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-19  |  3.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!stanford.edu!agate!ucbvax!gnh-starport.cts.com!sbennett
  2. From: sbennett@gnh-starport.cts.com (Stephen Bennett)
  3. Newsgroups: comp.sys.apple2
  4. Subject: Re: Out of this World is shipping.
  5. Message-ID: <m0ms6XH-0000ogC@crash.cts.com>
  6. Date: 19 Nov 92 17:16:24 GMT
  7. Sender: daemon@ucbvax.BERKELEY.EDU
  8. Distribution: world
  9. Organization: The Internet
  10. Lines: 46
  11. X-Unparsable-Date: Wed Nov 11 92 at 21:46:11 (EST)
  12.  
  13. jpenne@ee.ualberta.ca (Jerry Penner) writes:
  14.  
  15. > Ok, maybe Joe Kohn won't review [Out Of This World] online here, but
  16. > someone else please tell us what the game is all about.  People don't
  17. > necessarily buy things just because someone said they were great. :)
  18.  
  19. LOL...  agreed...  well, a brief summary of it (It was at Apple Expo, and
  20. a friend of mine just got a copy from Big Red Computer Club...  check it
  21. out!)
  22.  
  23. Basic overview:  Out Of This World is more or less an arcade style game,
  24. though you have to do some thinking to find the right way to get through
  25. some things (like in Immortal).  Finishing a section will allow you to get
  26. an access code that will allow you to get straight to that section the next
  27. time you start the game (again, like Immortal).  Where the resemblance to
  28. Immortal stops is in the screen display and music that plays through the game.
  29.  
  30. It's got a great demo that runs about 5 minutes or more that gives the
  31. "storyline" of the game, which I'll leave for the entertainment of folks
  32. who buy the game...  :)
  33.  
  34. The graphics are simply astonishing, (especially since the program code is
  35. only about a 1/2 meg, with another 1/2 meg of sounds), with fantastic
  36. movement and animation...  The game play is pretty cool too, from the bit
  37. I played around with it -- game play itself reminds me somewhat of
  38. Immortal, or a little bit like Dragons Lair (especially because of the
  39. cool death scenes like in Dragons Lair).  The detail and complexity of the
  40. pictures is amazing...  It really has to be seen to be believed!
  41.  
  42. Also, the music that runs along in the background is really outstanding, and
  43. if you've got a stereo card, you'll really enjoy it!
  44.  
  45. Something else that is really neat is that the game has different display
  46. options -- you can choose from four options that range from full screen to
  47. a box that takes up about the center half of the screen, which moves much
  48. more quickly...  this gives folks who don't have accelerators a big plus
  49. in game play speed and reaction time...  :)
  50.  
  51. My testimonial:  Though I don't usually spend too much time on games, I'm
  52. impressed enough with this game that I'll probably buy it just to give
  53. Burger Bill a bit more incentive to keep up this outstanding work...  :)
  54.  ___________________________________________________________________________
  55. /__Stephen_Bennett,_Co-Sysop_StarPort_BBS_(Va.)_703/560-9308__14.4K_bps_____\
  56. | UUCP....:crash!gnh-starport!sbennett          |         I wonder,         |
  57. | InterNet:sbennett@gnh-starport.cts.com        |   therefore I might be.   |
  58. \_ARPA....:crash!gnh-starport!sbennett@nosc.mil_|___________________________/
  59.