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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / apple2 / 23974 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-15  |  2.3 KB  |  42 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.apple2
  2. Path: sparky!uunet!ukma!darwin.sura.net!sgiblab!munnari.oz.au!labtam!labtam!philip
  3. From: philip@labtam.labtam.oz.au (Philip Stephens)
  4. Subject: Re: Scanlines??
  5. Organization: Labtam Australia Pty. Ltd., Melbourne, Australia
  6. Date: Mon, 16 Nov 1992 00:34:54 GMT
  7. Message-ID: <philip.721874094@labtam>
  8. References: <1992Nov13.192041.716@ualr.edu> <1992Nov15.110258.29066@cis.ohio-state.edu> <b_v1fhc@rpi.edu>
  9. Lines: 31
  10.  
  11. Michael V. Kent writes:
  12.  
  13. >I make no quibbles about points one and two, but I've seen some damned im-
  14. >pressive border animation that was only a few pixels wide. 
  15.  
  16.   Lode Runner GS does an amazing trick when you pause the game--it scrolls a
  17. message in large characters in the BORDER below the super hires screen, so
  18. evidently a stock standard 2.8 Mhz GS can toggle colours every couple of
  19. pixels (but I haven't worked out the maths yet).
  20.   
  21.   By the way, whilst I'm on the topic of Lode Runner GS, I've come across a
  22. rather nasty bug in the game which perhaps someone else has a fix to.  Whilst
  23. playing level 155 (Championship Lode Runner level 5) I needed to dig a hole on
  24. my right whilst standing on a robot's head, thus freeing the robot to run to
  25. his right through that hole.  I was then supposed to follow, but the game
  26. wouldn't allow me to run through the hole I created!  This only happens when
  27. running to my right...the reverse direction is okay.
  28.   So, has anyone happened to come across this bug and fixed it? (indeed, has
  29. anyone bothered to play Lode Runner GS that far? :-), or am I destined to hack
  30. my way through the code and figure out the bug for myself? (or should I give up
  31. and put the game away? :-)
  32.  
  33. | Philip Stephens, Systems Programmer. | %%%%  %     Labtam Australia Pty Ltd |
  34. | Address:  43 Malcolm Road, Braeside, |   % % % %     "Applied Ingenuity"    |
  35. |           Victoria, 3195, AUSTRALIA. |  %  % %  %  We make the fastest RISC |
  36. | Internet: philip@labtam.labtam.oz.au | %%%%% %%%%% X terminals in the world | 
  37. -- 
  38. | Philip Stephens, Systems Programmer. | %%%%  %     Labtam Australia Pty Ltd |
  39. | Address:  43 Malcolm Road, Braeside, |   % % % %     "Applied Ingenuity"    |
  40. |           Victoria, 3195, AUSTRALIA. |  %  % %  %  We make the fastest RISC |
  41. | Internet: philip@labtam.labtam.oz.au | %%%%% %%%%% X terminals in the world | 
  42.