home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 7613 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-22  |  1.2 KB  |  25 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  2. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!sun-barr!ames!agate!rsoft!mindlink!a4482
  3. From: Jeff_Holinski@mindlink.bc.ca (Jeff Holinski)
  4. Subject: Re: Imagine2.0 anims lagging... :(
  5. Organization: MIND LINK! - British Columbia, Canada
  6. Date: Mon, 23 Nov 1992 02:45:17 GMT
  7. Message-ID: <17678@mindlink.bc.ca>
  8. Sender: news@deep.rsoft.bc.ca (Usenet)
  9. Lines: 14
  10.  
  11.  
  12. There is no solution to the problem you're having. Anytime you move the
  13. camera in an animation the speed will bog way down. The reason is that rather
  14. than a reference image and a small amount of data on how the picture changes
  15. over each frame of the anim you have a reference frame and a LOT of data
  16. about the changes from frame to frame. Since the Amiga can only move data
  17. into the display chips at a set rate, when you have more data per frame you
  18. will have less frames per second. If you have a FAST (40 or 50 mhz) 030 in
  19. your machine or an 040 accelerater you can get somewhat better speed by using
  20. CPUBlit. This makes the 030 do what the 7 mhz 16 bit blitter would normally
  21. handle.
  22. A better solution would be to buy a 4000 with a 32 bit blitter and a faster
  23. bus. Of course this option is a little more expensive.
  24.  
  25.