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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 7555 < prev    next >
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Text File  |  1992-11-20  |  2.2 KB  |  49 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  2. Path: sparky!uunet!usc!zaphod.mps.ohio-state.edu!sol.ctr.columbia.edu!ira.uka.de!news.belwue.de!sun1.ruf.uni-freiburg.de!kuba!news
  3. From: kaltenha@informatik.uni-freiburg.de (Raoul Kaltenhaeuser)
  4. Subject: Re: Imagine2.0 anims lagging... :(
  5. Message-ID: <kaltenha.722256259@kuba.informatik.uni-freiburg.de>
  6. Sender: news@fidji.informatik.uni-freiburg.de
  7. Organization: Institut fuer Informatik der Universitaet Freiburg, Deutschland
  8. References: <Bxz690.GDF@usenet.ucs.indiana.edu>
  9. Date: Fri, 20 Nov 92 10:59:14 GMT
  10. Lines: 37
  11.  
  12. shulick@osage.ucs.indiana.edu (Sam Hulick) writes:
  13.  
  14.  
  15. >I'm having probs w/ animations.  Last night I rendered a 40-frame
  16. >animation w/ some intense graphics.. a white wood table on a reflective,
  17. >checkered floor.. and the animation was rather slow.  When the camera
  18. >was close to the table, the speed of the anim was pretty lagged, but as
  19. >the camera zoomed out, it got faster.  is this a result of my lack of
  20. >RAM, or what?  I can't make nice anims now, because of this stupid
  21. >lagging.  (I have an 030, 6M RAM)  The animation was about 1.8M, but
  22. >I've had 2.7M anims work better than this one.
  23.  
  24. It depends on how much each picture differs from the previous. When your
  25. camera approaches the table, large parts of the pictures change each frame,
  26. and large amounts of memory have to be transferred which slows down animation
  27. speed. There are some ways to avoid this problem:
  28.  
  29. - Don't use much (or any) dithering with the objects that change their
  30.   position every frame. (When you move your camera, every object "changes"
  31.   its position)
  32. - Try to use a smaller color resolution (e.g. 16 instead of 32 colors)
  33. - Don't move the camera (not very helpful in your case :-), only objects.
  34.  
  35. In general: keep the screen areas with changes from frame to frame as small
  36. as possible, try to have big areas where nothing happens.
  37.  
  38. >-- 
  39. >Sam Hulick          | "You can't discover new oceans unless you have the
  40. >shulick@indiana.edu | courage to lose sight of the shore."  --Anon.
  41. >(NeXTmail welcome)  |
  42.  
  43. Raoul
  44. --
  45.       ...........................................
  46.       :  Raoul Kaltenhaeuser / GrafikMaschine   :
  47.       :  kaltenha@informatik.uni-freiburg.de    :
  48.       :.........................................:
  49.