home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 7534 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-18  |  2.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!noc.near.net!bigboote.WPI.EDU!wpi.WPI.EDU!eyeq
  2. From: eyeq@wpi.WPI.EDU (Brent Burkholder)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: Imagine 2.0: Bad graphic quality??!
  5. Date: 19 Nov 1992 04:44:10 GMT
  6. Organization: Worcester Polytechnic Institute
  7. Lines: 64
  8. Message-ID: <1ef62qINN29v@bigboote.WPI.EDU>
  9. References: <Bxx4yG.463@usenet.ucs.indiana.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: wpi.wpi.edu
  11.  
  12. In article <Bxx4yG.463@usenet.ucs.indiana.edu> shulick@navajo.ucs.indiana.edu writes:
  13. >
  14. >Maybe i'm not doing something right w/ Imagine, but it's rendering some
  15. >pretty horrible-looking anims/pictures.  I use 384x482 scenes, with ILBM
  16. >24-bit mode, aspect 12x7 (default).  On one animation I did that used a
  17. >sandstone mountain, the sandstone kept wiggling around!  That is.. the
  18. >pixels that composed the sandstone kept shifting around in each frame,
  19. >and made it look horrible.  And no matter how hard I try, I can never
  20. >get a nice, clear picture.  There's always SOME aspect that makes it
  21. >look like sh-t.  any advice? Thanks.
  22. >
  23. >-- 
  24. >Sam Hulick          | "You can't discover new oceans unless you have the
  25. >shulick@indiana.edu | courage to lose sight of the shore."  --Anon.
  26. >(NeXTmail welcome)  |
  27.  
  28.  
  29.  
  30.   Lesson #1) Never, EVER use the roughness attribute when making an animation.
  31.              It isn't consisten in it's placement of the random pixels so
  32.              every frame is different. Make a random dither pattern in DPaint
  33.              or something and map those on as bump maps if you want it.
  34.  
  35.   Lesson #2) Lighting is everything. Play with different lighting setups and
  36.              distances. 2-3 lightsources, and an ambient light of about
  37.              30,30,30 works well for me.
  38.  
  39.   Lesson #3) If you still don't get good pictures disregard #2, and experiment
  40.              till your Amiga gives up in frustration. *grin* Also, might want
  41.              to try different things in globals.
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46. While I'm at it, someone asked about a black reflection on a metal spehere.
  47. Some suggested that they can use an IFF of the sky (good suggestion), while
  48. others said to use a gradient fill IFF. Instead of option 2, it's far easier
  49. to set the Horizon color to a light blue, +Zenith color to a dark blue, and
  50. then set the number of gradients between them to 255 (I forgot the terminology
  51. it uses.. it's at the bottom right hand corner)
  52.  
  53.  
  54. Brent Burkholder
  55. eyeq@wpi.wpi.edu
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.