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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 7452 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-17  |  2.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!mailgate.mobil.com!dlpcbc!awful!lerami!dalsil!whitley
  2. From: whitley@dallas.sil.org
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: ALADDIN
  5. Message-ID: <1992Nov16.164207.53@dallas.sil.org>
  6. Date: 16 Nov 92 16:42:06 CST
  7. References: <1992Nov12.192017.2331@ils.nwu.edu>
  8. Distribution: usa
  9. Organization: Summer Institute of Linguistics, Dallas Center
  10. Lines: 61
  11.  
  12. In article <1992Nov12.192017.2331@ils.nwu.edu>, tsui@ils.nwu.edu writes:
  13. > this was sent out to the DCTV mailing list, thats why i'm emphasizing DCTV:
  14. > Okay, I've had a week to play with this program and I think I should give a
  15. > little review on it:
  16. > For starters, this is a great DCTV product.  It can output to Opalvision,
  17. > Firecracker, and Resolver also but since DCTV is our format of choice I'll
  18. > concentrate on that.
  19. > Literally shitloads of different 3D options.  I'm not a pro at 3d but have been
  20. > playing with DRAW 4D PRO for awhile.  ALADDIN is a serious upgrade to that
  21. > program.  Here's a list of things I've used so far:
  22. > animated texture maps (series of DCTV format frames sequentially numbered, the
  23. > program automatically compiles them)
  24. > amazing ripple and wave effects (many options)
  25. > reflection mapping (no ray tracing but the can be faked very easily this way)
  26. > unlimited colored animated lights
  27. > morphing (in combination with animated texture maps dissolving from one to
  28. > another)
  29. > endless layering of animations (any format)
  30. > and others.
  31. > The animation layering is very powerful for compositing layers of DCTV
  32. > animations and images on top of each other.  This can do a very cool
  33. > multi-plane looking animation (like the Fleischer Bros. POPEYE cartoons).  All
  34. > the composited animations were 2D and composited in 3D space.  I did one
  35. > animation of water rippling in suspended space with a video animation fading in
  36. > and out as it plays (the animation was a series of frames digitized from DCTV).
  37. > The fact that you can use DCTV images directly without having to convert to
  38. > IFF24 is a huge plus, especially for those with limited hard-drives.
  39. > The program can load any size textures (24bit, standard IFF, and DCTV) and is
  40. > very easy to texture map.  There's also procedural maps and bump mapping.
  41. > I think the best thing about the program is that there is a universal interface
  42. > to change different elements (textures, animation, morphing, etc).  Once you
  43. > learn one element, its very easy to use all the other tools and features.
  44. > I hope this helps others, like I said, i'm not a huge 3D expert but this
  45. > program has many tools to help even 2D animators.  
  46. > btw, I am not affiliated with the company (ADSPEC) in any way, they're just
  47. > really reliable.
  48. >  
  49.  
  50.  
  51. Does the program still write objects in ProDraw clip format?  I am considering
  52. this program as an addition to my DTP setup.
  53.  
  54.  
  55. Rick Whitley                       Whitley@a1.dallas.sil.org
  56.  
  57.