home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 15573 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-17  |  1.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!crdgw1!rdsunx.crd.ge.com!NewsWatcher!user
  2. From:  (Spike)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: Sierra is gone
  5. Message-ID: <1992Nov17.175405.1737@crd.ge.com>
  6. Date: 17 Nov 92 17:54:05 GMT
  7. References: <1992Nov16.014626.6126@ns1.cc.lehigh.edu> <TIMO.JANTUNEN.92Nov16104435@lesti.hut.fi> <1992Nov16.144712.12987@hubcap.clemson.edu>
  8. Sender: usenet@crd.ge.com (Required for NNTP)
  9. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  10. Organization: GE Power Generation
  11. Lines: 25
  12. Nntp-Posting-Host: 3.10.7.22
  13.  
  14. In article <1992Nov16.144712.12987@hubcap.clemson.edu>,
  15. charlet@hubcap.clemson.edu (Charles E "Rick" Taylor IV) wrote:
  16.  
  17. > How many IBM users you know *buy* all there games?  More than 10%?  (My point
  18. > is that piracy is perhaps *more* rampant in the PC world.)
  19.  I think piracy must be more rampant in the PC world. However, 
  20. relative size of the Amiga/PC markets, the problem is 
  21. magnified for the Amiga. If 90% of 3 million Amiga owners (and
  22. this is grossly oversimplifying) play only games that they 
  23. own, that's a market of 2.7 million. If 50% of, what, 10 million
  24. clonies buy their games, that's a market of 5 million. You do 
  25. the math.
  26.  
  27. Incidentally, I don't much care for the latest Sierra games, 
  28. either. It seems like a lot of time is going into making them
  29. look pretty without worrying about whether they are good
  30. games. Two recent games I have played (PQ3 and Willy
  31. Beamish) suffered *tremendously* from a problem with 
  32. linearity. There were events which, if you missed them at
  33. their appointed time, you were SOL - yet you couldn't 
  34. finish the game without them. More's the pity Infocom
  35. isn't around much anymore . . .
  36.  
  37. Spike
  38.