home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 15487 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-15  |  2.3 KB  |  54 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  2. Path: sparky!uunet!mcsun!news.funet.fi!ajk.tele.fi!funic!news.cs.hut.fi!news.cs.hut.fi!Timo.Jantunen
  3. From: Timo.Jantunen@hut.fi (Timo Jantunen)
  4. Subject: Re: Sierra is gone
  5. In-Reply-To: elm4@ns1.cc.lehigh.edu's message of 16 Nov 92 01:46:26 GMT
  6. Message-ID: <TIMO.JANTUNEN.92Nov16104435@lesti.hut.fi>
  7. Sender: usenet@cs.hut.fi (Uutis Ankka)
  8. Organization: Helsinki University of Technology, Finland
  9. References: <1992Nov16.014626.6126@ns1.cc.lehigh.edu>
  10. Date: Mon, 16 Nov 1992 08:44:35 GMT
  11. Lines: 41
  12.  
  13. In article <1992Nov16.014626.6126@ns1.cc.lehigh.edu> elm4@ns1.cc.lehigh.edu (Ed Mackey) writes:
  14.  
  15. >But of course.  That's because they ported it from a 386 to a 68000, so
  16. >it slows down and people complain.  What they _should_ be doing is porting
  17. >it from a 386 to a 68000 plus custom chips and blitter.  Why is this so
  18. >hard to figure out?
  19.  
  20. From what I know, most of Sierra programs are made (mostly) in C (or other
  21. high level language), because it cuts down coding time (and time is money).
  22. It is fast enough in 386, but in 68000... And doing assembly code and
  23. using blitter etc. would take much time. And because Amiga games don't have
  24. so big markets (yeah, many Amigas sold, but much more PCs, most of which
  25. aren't used for playing but still), and piracy is lowering sales.
  26.  
  27.  
  28. >>and moan if the Amiga version is one color or one pixel short of the PC
  29. >And why should it be one pixel short, when it could be worlds smoother
  30. >and better?
  31.  
  32. Again, Sierra thinks it's not worth it. To get better graphics is difficult,
  33. because most of them is digitized. VGA uses 256/256K, Amiga 32-64/4K(?) colors.
  34. (HAM is probably too difficult). Using blitter would speed up graphics,
  35. but again, it would take coding and...
  36.  
  37.  
  38. >>version. You can't blame them for not wanting to bother with a small group
  39. >A small group bought more than 3 million Amigas?
  40.  
  41. And how many of them _buys_ games regulary?
  42. Compared to them who use pirated versions?
  43.  
  44. Disclaimer: Don't flame me, kill pirates (for a start).
  45.  
  46.  
  47. // /
  48. --
  49. Timo Jantunen _______________________________________  timo.jantunen@hut.fi
  50. JMT 11 J 204 / I  always  look  to the  dark  side, /   jeti@vipunen.hut.fi
  51. 02150 Espoo / expecting the  worst.  If  something /    jeti@niksula.hut.fi
  52. Finland    / doesn't go completely wrong, I  have /   d39080u@puukko.hut.fi
  53. __________/ had a wonderfully pleasant surprise. /     jeti@otax.tky.hut.fi
  54.