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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / amiga / applicat / 8679 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-17  |  6.0 KB

  1. Xref: sparky comp.sys.amiga.applications:8679 comp.sys.amiga.introduction:1536 comp.sys.amiga.advocacy:29162
  2. Path: sparky!uunet!ukma!usenet.ins.cwru.edu!agate!apple!decwrl!contessa!mwm
  3. From: mwm@contessa.palo-alto.ca.us (Mike Meyer)
  4. Subject: Re: Programming
  5. Newsgroups: comp.sys.amiga.applications,comp.sys.amiga.introduction,comp.sys.amiga.advocacy
  6. Distribution: world
  7. References: <mwm.2n75@contessa.palo-alto.ca.us> <1e4l57INNndp@ub.d.umn.edu> <mwm.2ndl@contessa.palo-alto.ca.us> <1e5rq2INNa7e@ub.d.umn.edu>
  8. X-NewsSoftware: Amiga Yarn 3.4, 1992/08/12 15:49:52
  9. Keywords: 
  10. Summary: 
  11. Message-ID: <mwm.2nir@contessa.palo-alto.ca.us>
  12. Date: 15 Nov 92 11:37:50 PST
  13. Organization: Missionaria Phonibalonica
  14. Lines: 123
  15.  
  16. In <1e5rq2INNa7e@ub.d.umn.edu>, rfentima@ub.d.umn.edu (Robert Fentiman) wrote:
  17. > In article <mwm.2ndl@contessa.palo-alto.ca.us> mwm@contessa.palo-alto.ca.us (Mike Meyer) writes:
  18. > >Selective eyesight, huh. Cool. Or maybe you didn't see "from the
  19. > >evidence I have". Of course, that AMOS can open new screens doesn't
  20. > >take it out of that class - all package in that class open their own
  21. > >screens, or even new ones, and the user can control the modes. But you
  22. > >still always have to operate on THOSE screens, not WB screens.
  23.                            ^
  24. > Neither you or I have proven our points.  I *may* have seen something
  25. > somewhere that can open a window on WB.  But, as I said before, that is
  26. > NO reason to discount the language. 
  27.  
  28. You're right - it's just a reason for not using it for anything but games.
  29.  
  30. > BTW, nothing wrong wiht my
  31. > eyesight, just yours again. you said Amos has to work in that SCREEN. 
  32. > Thsi is singualr, and from it can be derrived that you don't understand
  33. > that AMOS can use MULTIPLE SCREENS.
  34.  
  35. Your weak eyes missed the S I put in, didn't they? I marked it for you
  36. this time.
  37.  
  38. > >Exactly. If you check out my other posts, you'll see that the problem
  39. > >is that it appears that the AMOS package is programmed do things
  40. > >incorrectly.  If this is true, then it is impossible to produce
  41. > >system-compliant programs with AMOS.
  42. > And if you check my other posts, you notice I'm saying that it is not a
  43. > problem, but it allows me to to have, say, more sprites on the screen
  44. > than you can (and other little tricks).  Anyway, as I keep saying, this
  45. > is NO reason to discount the language (even if if *may* be true).
  46.  
  47. No, it *IS* a problem if you can't turn it off. It's sufficient to
  48. discount the package.
  49.  
  50. > Your eyesight again.  You were responding to my comment on C, not AMOS. 
  51. > Forgetful too, huh.  Well for the 5th time (3rd in this post alone),
  52. > AMOS is NOT buggy.  Refer to my previous references to this.  Your
  53. > suggestion is unwarrented.
  54.  
  55. Prove that AMOS is not buggy. Write something that is AUISG compliant
  56. in it.
  57.  
  58. > >No, I also watch them come up and prove that they, LIKE EVERY OTHER
  59. > >AMOS PROGAM I'VE EVER SEEN, aren't compliant with the rules for
  60. > >AmigaDOS programs. If I'd EVER seen an AMOS program behave in a
  61. > >system-compliant manner, I'd just assume that most AMOS programmers
  62. > >are incapable of producing a system-compliant program, rather than that
  63. > >the AMOS package is incapable of producing a system-compliant program.
  64. > I'm still waiting for that list you know...   I bring up a point about
  65. > many Euro-Demos, a LOT of people like them, they are imporessive, and
  66. > many are NOT AmigaDOS programs (and there are many examples in this in
  67. > other languages such as assembler, C , others).
  68.  
  69. I gave the list already - they kill the input stream, which kills
  70. commodities, and they take window/screen control from intuition. This
  71. might be acceptable in a game. It's a bug in anything else.
  72.  
  73. > >> I have not seen ANY of your messages on the net.
  74. > >
  75. > >Just more selective eyesight, huh?
  76. > No, just the absence of you messages (or are you posting on
  77. > comp.sys.IBM.advocay?
  78.  
  79. Nope - I'm replying to people who recommend AMOS for things. Maybe
  80. you're READING comp.sys.IBM.advocacy?
  81.  
  82. > Maybe if you actually post, you might get a response (if you haven't
  83. > noticed, one or two others HAVE posted on this subject SINCE WE HAVE STARTED). 
  84.  
  85. I did - the *best* response is "well, I think you can do that". I
  86. suspect that I don't get a "You can do that" is because, in AMOS, you
  87. CAN'T do that.
  88.  
  89. > NOTE: To my knowlege, Mandarin software has NEVER released a version of
  90. > AMOS just for a new OS.
  91.  
  92. You're right - I don't know of them releasing a version for a new OS;
  93. just a new machine. Oddly enough, languages that actually let the
  94. programmer control what's going on don't have that problem.
  95.  
  96. > It has NOTHING to do with a new OS.
  97.  
  98. In that case, why did you mention it when I talked about trying AMOS
  99. on a new hardware/OS combination? After all, it has NOTHING to do with
  100. that.
  101.  
  102. > Since you OBVIOUSLY don't program in AMOS, you have NO merrit on this. 
  103. > I count no less than 7 specificly copper control commands in AMOS. 
  104.  
  105. Huh? I don't need to program in AMOS to know that every AMOS program
  106. I've run screws with the copper list before it opens it's screen. I
  107. can watch it happen. Now, it may be that all those games were written
  108. by incompetents, but it's more likely that AMOS just behaves that way.
  109.  
  110. > Besides, a LOT of programs don't work when you upgrade to a new OS
  111. > (including some languages). 
  112.  
  113. A lot? I sure didn't notice that. Then again, I trash things that are
  114. clearly poorly written fairly quickly. I suspect that most of those
  115. LOT you saw are poorly written things, including the languages.
  116.  
  117. > A matchbox tank, sure.  Read my posts and also notice that an AMOS
  118. > programmer does NOT write the interpreter or the compiler and such.  
  119.  
  120. You're right, and I suspect that those are where the bugs are. And a
  121. matchbox tank is an equally good analogy.
  122.  
  123. > They actually program in the LANGUAGE.  The language is easy, and
  124. > beginers don't make such utilities that need to be system compliant.
  125.  
  126. Ah, so you admit that AMOS doesn't produce system compliant programs.
  127. Which is the point. And *NOBODY* should get into the habit of
  128. producing things that aren't system compliant if it can be avoided.
  129. Guess what you avoid in this case.
  130.  
  131.     <mike
  132.  
  133.  
  134.