home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / amiga / advocacy / 29575 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-20  |  3.5 KB  |  83 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  2. Path: sparky!uunet!sun-barr!cs.utexas.edu!uwm.edu!linac!att!cbnewsm!benw
  3. From: benw@cbnewsm.cb.att.com (bennett.weber)
  4. Subject: Re: The piracy argument to end all arguments....
  5. Organization: AT&T
  6. Date: Fri, 20 Nov 1992 14:08:14 GMT
  7. Message-ID: <1992Nov20.140814.2560@cbnewsm.cb.att.com>
  8. References: <92322.143017CMS129@psuvm.psu.edu> <1992Nov18.090412.19810@microware.com> <92324.153304CMS129@psuvm.psu.edu>
  9. Lines: 72
  10.  
  11. In article <92324.153304CMS129@psuvm.psu.edu> Chris "Slothman" Stoy <CMS129@psuvm.psu.edu> writes:
  12. >
  13. >In article <1992Nov18.090412.19810@microware.com>, jejones@microware.com (James
  14. >Jones) says:
  15. >>
  16. >>In article <92322.143017CMS129@psuvm.psu.edu> CMS129@psuvm.psu.edu
  17. >>(ChrisSlothman Stoy) writes:
  18. >>> The answer to question 2 (which is what most of the people here seem to be
  19. >>>arguinng about) is not as clear.  There is no standard morality for the human
  20. >>>race.
  21. >>
  22. >>True, but some things seem to be fairly uniformly deprecated, e.g. murder and
  23. >>theft.  Software "piracy" falls in the latter category.
  24. >>
  25. >Let me ask you this:  If someone were trying to kill you, would it be wrong to
  26. >kill them?
  27.  
  28. No.  Otherwise you would die.  And this is recognized legally.
  29.  
  30. >If you were starving on the street, would it be wrong for you to
  31. >steal some food?
  32.  
  33. No. Otherwise you would die.  But you'd have to be willing to pay
  34. the consequences if you were caught.
  35.  
  36. >A lot of people's actions are based on what they have and
  37. >what they need at the moment.  If you have the money and you need a piece of
  38. >software, then you'll buy it (or at least you should).  If you don't have the
  39. >money and you need the software, then you'll get it however you can.
  40.  
  41. Otherwise what?  Would you die?  No.  Heaven forfend, you might
  42. have to do calculations manually.  You'd have to go without playing
  43. "Blasters from the planet Zimbo".  You might have to even (God forgive
  44. me) use a TYPEWRITER or even a PEN to write a paper (I'm getting chills...).
  45.  
  46. >If your
  47. >need is great enough, you'll walk into a store and steal it.  It's much easier
  48. >to find someone who already baught it and make a copy of it, and a lot less
  49. >risky.
  50. >Wait, this is starting to sound like I support piracy.  I don't. It's just that
  51. >a lot of you here on the net seem to forget that not everyone can afford the
  52. >new BlastoPuppies (c) game and it's a REAL HARD (R) temptation to resist
  53. >getting a copy from your friend.  It's hard to justify spending $50 of money
  54. >you don't really have on a game that will keep you entertained for at most 2
  55. >weeks.  (ooohhh... I can feel the flames comming from this one...)
  56. >
  57. >>        James Jones
  58. >
  59.  
  60. Geez, you lose in a battle of wills against a computer game?  
  61. When you get into the "Real World", you're gonna have one hell of
  62. a surprise.  Since when does a computer game fall into the "essential human
  63. need strong enough to break the law" category? (Food, Clothing, Shelter,
  64. BlastoPuppies).  This falls under the "SPOILED BRAT"(R) category.
  65.  
  66. And no fair blaming the hamster!
  67.  
  68. >
  69. >-----------------------------------------------------------------------
  70. >Chris "Slothman" Stoy |  DISCLAIMER: The views expressed within are not
  71. >cms129 at psuvm       |  mine but those of my pet hamster Gizmo. HE'S
  72. >cms129@psuvm.psu.edu  |  responsible for this! Blame him!        ^^^^
  73. >-----------------------------------------------------------------------
  74.  
  75.  
  76.                     Ben Weber
  77.                     AT&T Network Systems @ Bell Labs
  78.                     Middletown, NJ
  79.  
  80. ---------------------------
  81. Not speaking for AT&T
  82. ---------------------------
  83.