home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / sys / amiga / advocacy / 29239 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-16  |  3.7 KB

  1. Xref: sparky comp.sys.amiga.advocacy:29239 comp.sys.amiga.misc:16930
  2. Path: sparky!uunet!portal!lll-winken!fnnews.fnal.gov!mp.cs.niu.edu!uxa.ecn.bgu.edu!psuvax1!psuvm!dxb132
  3. From: DXB132@psuvm.psu.edu
  4. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy,comp.sys.amiga.misc
  5. Subject: Re: Programming
  6. Message-ID: <92321.115723DXB132@psuvm.psu.edu>
  7. Date: 16 Nov 92 16:57:23 GMT
  8. References: <mwm.2n75@contessa.palo-alto.ca.us> <1e4l57INNndp@ub.d.umn.edu>
  9.  <mwm.2ndl@contessa.palo-alto.ca.us> <1e5rq2INNa7e@ub.d.umn.edu>
  10.  <mwm.2nir@contessa.palo-alto.ca.us>
  11. Organization: Penn State University
  12. Lines: 70
  13.  
  14. In article <mwm.2nir@contessa.palo-alto.ca.us>, mwm@contessa.palo-alto.ca.us
  15. (Mike Meyer) says:
  16.  
  17. >In <1e5rq2INNa7e@ub.d.umn.edu>, rfentima@ub.d.umn.edu (Robert Fentiman) wrote:
  18. >> In article <mwm.2ndl@contessa.palo-alto.ca.us> mwm@contessa.palo-alto.ca.us
  19. >(Mike Meyer) writes:
  20. >>
  21.  
  22. >You're right - it's just a reason for not using it for anything but games.
  23.  
  24. Do you do any personal programming? Do you include ToolTypes and
  25. clipboard support into every throwaway program you write? Ok, an example.
  26. A short while ago I needed to write a simple program to send some
  27. commands to my modem and retrieve some data. It involved serial I/O and
  28. some simple string functions, HEX/decimal/ASCII conversions, binary file
  29. saving, and the like. In C, you're talking about 300 lines of code and
  30. a major headache just get the serial I/O working. Sure, you could use
  31. someone's PD serial library on a Fish disk, but you'll spend more time
  32. trying to get -that- to work than writing it from scratch. In AMOS,
  33. it's 10 lines of code and no headache. I run the program (no waiting for
  34. it to compile, it runs instantly), save the data. I can't imagine an
  35. easier programming envirnment. Maybe you can, I don't know, but none
  36. exists anyway.
  37.  
  38. >> And if you check my other posts, you notice I'm saying that it is not a
  39. >> problem, but it allows me to to have, say, more sprites on the screen
  40. >> than you can (and other little tricks).  Anyway, as I keep saying, this
  41. >> is NO reason to discount the language (even if if *may* be true).
  42.  
  43. >No, it *IS* a problem if you can't turn it off. It's sufficient to
  44. >discount the package.
  45.  
  46. Only if you're a close-minded moron. Let's switch it around. Suppose
  47. I said "Well, SAS/C doesn't even support fast virtual sprites, custom
  48. copperlists, and smooth scrolling. Sure it's good for apps, but that's
  49. sufficient to discount the package.". First, you'd say, 'But there's more
  50. to life than games!' , and then 'You can write your own libraries for that
  51. stuff'. You'd also think I was pretty stupid. Well, I think you're pretty
  52. stupid for applying the same logic to AMOS.
  53.  
  54. >Prove that AMOS is not buggy. Write something that is AUISG compliant
  55. >in it.
  56.  
  57.  
  58.  
  59. Definitions:
  60. ------------
  61. Bug: Anything that Mike Meyer doesn't like.
  62.  
  63.  
  64.  
  65. >I gave the list already - they kill the input stream, which kills
  66. >commodities, and they take window/screen control from intuition. This
  67. >might be acceptable in a game. It's a bug in anything else.
  68.  
  69. Anything else? There you go again with your absolute statements of
  70. truth. According to you the Video Toaster is a BUG! Geez I hope they
  71. fix it. Their customers must be really pissed.
  72.  
  73.  
  74. >Ah, so you admit that AMOS doesn't produce system compliant programs.
  75. >Which is the point. And *NOBODY* should get into the habit of
  76. >producing things that aren't system compliant if it can be avoided.
  77. >Guess what you avoid in this case.
  78.  
  79. What do mean by "producing things"? If you mean commercial software,
  80. I don't know of any in AMOS. If you mean PD, it's likely that most
  81. AMOS software wouldn't exist ***IN ANY FORM*** if AMOS did not exist.
  82. And what is it with your habit of making blanket statements. It makes
  83. you seem dogmatic and, well, rather small-minded.
  84.