home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / os / coherent / 5795 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-22  |  2.2 KB  |  47 lines

  1. Newsgroups: comp.os.coherent
  2. Path: sparky!uunet!pmafire!news.dell.com!swrinde!cs.utexas.edu!torn!maccs!mcshub!csx.cciw.ca!hcp
  3. From: hcp@csx.cciw.ca (H.C. Pulley)
  4. Subject: Re: MGR (was Re: Are we dead??)
  5. Organization: Canada Centre for Inland Waters
  6. Date: Sun, 22 Nov 1992 14:18:49 GMT
  7. Message-ID: <1992Nov22.141849.18987@csx.cciw.ca>
  8. References: <1992Nov18.215447.22512@netcom.com> <9211201547@fcshome.UUCP>
  9. Lines: 36
  10.  
  11. In article <9211201547@fcshome.UUCP> fredex@fcshome.UUCP (fred smith) writes:
  12. >Bill Whedon (whedon@netcom.com) wrote:
  13. >: As to graphics standards to code to, I suggest we stick to those defined
  14. >: in the VESA VBE 1.2 Standard.  That covers most of the older ones (640x480xn,
  15. >: 800x600xn, etc), and prevents a lot of wasted time on weird things nobody
  16. >: uses any more except a few die-hards with antiques they don't want to dump
  17. >: (like me, on one of my machines :-)  )  Windows/Dos Developers Journal did a
  18. >: nice rundown on VBE in their October, 1992 issue, if you need a reference.
  19. >: Cheers,
  20. >: Bill Whedon   whedon@netcom.com 
  21. >: 
  22. >
  23. >One VGA video mode to consider is what Michael Abrash (of DDJ) calls
  24. >"mode-X". Which is apparently supported by all vga cards (but not, as I
  25. >recall, the BIOS), and offers significant advantages for graphics
  26. >programming. As I remember Michael's articles, he says that pixels are
  27. >square, you get 16 colors, and video memory is laid out in such a way as
  28. >to be very fast and easy to update the display. He has published a
  29. >series of articles in DDJ over the last year or so about doing fast
  30. >animatin in Mode X.  For serious graphics it might be worth looking at.
  31.  
  32. Correct me if I am wrong, but... isn't mode X 320x240x256 resolution? 
  33.  
  34. While this is a good resolution for games, it is not very good for windowed 
  35. systems.
  36.  
  37. I think that Hercules and VGA 640x480x16 will be the first modes that I am 
  38. going to try.  Once we get something working we'll see about getting other
  39. modes, VESA standard, etc.
  40.  
  41. Harry
  42. -- 
  43.           hcp@csx.cciw.ca           | This message    | It takes all kinds,
  44.     hcpiv@grumpy.cis.uoguelph.ca    | released to the | and to each his own.
  45. ------------------------------------| PUBLIC DOMAIN.  | This thought in mind,
  46.  Stay away from the DOS side, Luke! |                 | I walk alone.
  47.