home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / graphics / avs / 926 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-17  |  2.9 KB

  1. Xref: sparky comp.graphics.avs:926 comp.graphics:12011 comp.graphics.visualization:1780 alt.3d:1518
  2. Path: sparky!uunet!charon.amdahl.com!pacbell.com!ames!agate!usenet.ins.cwru.edu!ukma!cs.widener.edu!netnews.upenn.edu!eniac.seas.upenn.edu!roberts
  3. From: roberts@eniac.seas.upenn.edu (If I only had a job...)
  4. Newsgroups: comp.graphics.avs,comp.graphics,comp.graphics.visualization,alt.3d
  5. Subject: Help needed involving 3-d reconstruction of surfaces from contours
  6. Keywords: Smoothing algorithm needed...
  7. Message-ID: <98145@netnews.upenn.edu>
  8. Date: 18 Nov 92 04:05:48 GMT
  9. Sender: news@netnews.upenn.edu
  10. Followup-To: comp.graphics.avs
  11. Organization: University of Pennsylvania
  12. Lines: 44
  13. Nntp-Posting-Host: eniac.seas.upenn.edu
  14.  
  15.  
  16.   I am looking for some help.  I am working in the Peter Sterling
  17. Retina Laboratory on the University of Pennsylvania Campus.  Our group
  18. takes serial slices of the retina which consist of digitized points.
  19. These points on the planar contours are then used by a triangular mesh
  20. algorithm to reconstruct the entire neuron in three space.  The
  21. problem is that some slices do not line up correctly.  Also, slices 
  22. do not contain the same number of digitized points.  Therefore, the 
  23. triangular mesh algorithm will incorrectly construct the
  24. three-dimensional neuron.  In fact, the reconstructed neuron looks 
  25. twisted.  I would like to know if some smoothing algorithm exists 
  26. to remove the striated appearance of the newly constructed neuron.
  27.  
  28.   Volume 11 of the ACM Transactions on Graphics (July 1992) has an
  29. article entitled "Surfaces from Contours" by David Meyers and Shelley
  30. Skinner of the University of Washington and Ken Sloan of the
  31. University of Alabama at Birmingham that pretty much describes what we
  32. are doing.  On page 255 the group mentions that an optimal surface
  33. fitter would involve a fitter which produces a stream of Bezier
  34. patches from the input mesh, a tessellator which samples Bezier
  35. patches and produces a number of planar triangles that approximate
  36. each surface patch, a colorer, and a renderer which takes the final
  37. triangles produced by the colorer and produces a final image.
  38.  
  39.   I am trying to contact the group to find out more about what they have
  40. done.  I would like to know if anyone out there in graphics land knows
  41. of any other work that has been done on surface fitting or smoothing
  42. algorithms specifically for triangular mesh 3-D reconstruction.  I
  43. would also like to know if anyone has used the Meyers, Skinner, and
  44. Sloan method at all involving Bezier patches.
  45.  
  46.   Please, the smallest lead is greatly appreciated.  Please contact me
  47. via e-mail at roberts@eniac.seas.upenn.edu.  Thank you for your time
  48. and your help.  Shawn Roberts
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54. --
  55. Shawn A. Roberts (roberts@eniac.seas.upenn.edu) | "...I was lined up
  56. University of Pennsylvania CSE '93              |  for glory, but the
  57. Dining Philosophers Computer Science Group VP   |  tickets sold out in
  58. ACACIA International Fraternity Brother         |  advance..." -Neil Peart
  59.