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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / graphics / animatio / 1097 < prev    next >
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Text File  |  1992-11-24  |  1.4 KB  |  34 lines

  1. Newsgroups: comp.graphics.animation
  2. Path: sparky!uunet!orca!mesa!rthomson
  3. From: rthomson@mesa.dsd.es.com (Rich Thomson)
  4. Subject: Re: Stupid Question: What Resolution Do I Render At?
  5. Message-ID: <1992Nov24.003703.21489@dsd.es.com>
  6. Sender: usenet@dsd.es.com
  7. Nntp-Posting-Host: 130.187.85.21
  8. Reply-To: rthomson@dsd.es.com (Rich Thomson)
  9. Organization: Design Systems Division, Evans & Sutherland, SLC, UT
  10. References: <1992Nov17.165407.12236@waikato.ac.nz> <1ercf2INNfp3@matt.ksu.ksu.edu> <1erm53INNfbf@fido.asd.sgi.com>
  11. Date: Tue, 24 Nov 92 00:37:03 GMT
  12. Lines: 20
  13.  
  14. Don't forget about aliasing as well.  A simple approach to removing
  15. aliasing from your synthesized images is to "supersample" the scene
  16. and downfilter the supersampled image to the desired resolution.  This
  17. is how many high-performance anti-aliasing hardware works -- by
  18. supersampling.
  19.  
  20. Sampling theory indicates that you should increase the resolution by at
  21. least a factor of two.
  22.  
  23. Also, don't forget that if you're rendering for video the color gamuts
  24. of RGB monitors and NTSC are not the same.  Make sure your colors fit
  25. inside the NTSC gamut and that they are still distinguishable in NTSC
  26. space if they need to be visually different..
  27.  
  28.                         -- Rich
  29. -- 
  30.               Don't blame me; I voted Libertarian
  31. Disclaimer: I speak for myself, except as noted; Copyright 1992 Rich Thomson
  32. UUCP: ...!uunet!dsd.es.com!rthomson            Rich Thomson
  33. Internet: rthomson@dsd.es.com    IRC: _Rich_        PEXt Programmer
  34.