home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / comp / graphics / 11951 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-17  |  2.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!ferkel.ucsb.edu!taco!rock!stanford.edu!ames!saimiri.primate.wisc.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!moe.ksu.ksu.edu!engr.uark.edu!mbox.ualr.edu!spider.ualr.edu!djlewis
  2. Newsgroups: comp.graphics
  3. Subject: Re: Problems with 3D studio
  4. Message-ID: <1992Nov16.152424.1@ualr.edu>
  5. From: djlewis@ualr.edu
  6. Date: 16 Nov 92 15:24:24 GMT
  7. References: <1992Nov4.064838.12294@tpts1.seed.net.tw> <1992Nov12.170940.1@ualr.edu>  <1992Nov16.102830.1@tnclus.tele.nokia.fi>
  8. Organization: University of Arkansas at Little Rock
  9. Nntp-Posting-Host: spider.ualr.edu
  10. Lines: 36
  11.  
  12. In article <1992Nov16.102830.1@tnclus.tele.nokia.fi>, lauusitalo@tnclus.tele.nokia.fi writes:
  13. > In article <1e1grhINNce1@agate.berkeley.edu>, aron@archangel.ced.berkeley.edu (aron bonar) writes:
  14. >> In article <1992Nov13.095846.1@tnclus.tele.nokia.fi>, lauusitalo@tnclus.tele.nokia.fi writes:
  15. >> |> In article <1992Nov12.170940.1@ualr.edu>, djlewis@ualr.edu writes:
  16. >> |> 
  17. >> |> > I don't have your answer, BUT another great loss is that 3DS won't do 
  18. >> |> > reflective ( mirror like) surfaces. At least I havn't found the trick. ..
  19. >> |> > djlewis@ualr.edu
  20. >> |> > 
  21. >> |>         Release 2 does. stop.
  22. >> |> 
  23. >> |> lauri
  24. >> |> 
  25. >>  It does????  Like reflections of objects on  other objects....  I don't think so...
  26. >> Gotta go to raytracing if you want that...  
  27. >> 
  28. >> But please... tell me I'm wrong...then tell me how you are doing it. 
  29. >> 
  30. >> Aron
  31. >         Take for example 3ds file marbvase.3ds and if that is no reflection
  32. >         then tell me xwhat is.
  33. >         cheers,
  34. >         lauri
  35. One reply I got was to go into the Materials editor and load a map object and
  36. highlight the A selector and turn (?shinyness) up high (near 100%). I have'nt
  37. yet had opportunity to try this technique.
  38.     One other problem I encountered was makeing a hi_colour .FLI . I tried
  39. rendering in targa and tiff modes, this creates individual frame files, but I
  40. could'nt re-assemble them into a movie without conversion back to 256 colour.
  41. Has anyone done a hi-colour or truecolor movie to disk?
  42.  
  43. later, Don
  44.  
  45.