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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / vampyres / 1378 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-11-15  |  2.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!usc!rutgers!news.cs.indiana.edu!noose.ecn.purdue.edu!mentor.cc.purdue.edu!durrant
  2. From: durrant@mentor.cc.purdue.edu (unknown)
  3. Newsgroups: alt.vampyres
  4. Subject: Vampire the Masquerade
  5. Keywords: Vampire, RPG's, real life
  6. Message-ID: <BxsK1s.AEJ@mentor.cc.purdue.edu>
  7. Date: 16 Nov 92 04:20:14 GMT
  8. Organization: Purdue University
  9. Lines: 35
  10.  
  11.  
  12.     Jonathon wrote:
  13.         (paraphrased) I get rabid at the thought of people who believe
  14. RPG's are the be all and end all of mythological documentation.  There were
  15. sources written before 1970, and not by companies just out to make a fast buck.
  16.  
  17. (I'll admit that may not be exactly what he said, but I'm writing from memory and it may not be exact.  Sorry for any inconvienences.)
  18.  
  19. I play RPG's frequently, and Vampire is the primary one I play at this time.
  20. However, most players of Vampire the Masquerade (myself included) are  
  21. intelligent enough and mature enough to realize that the sourcebooks are not
  22. the be all and end all of vampire lore.  There is a certain amount of creative
  23. license that must be taken by the game designers to create a playable game, and
  24. an equal amount of suspension of disbelief that must be accepted by the players
  25. of that game.  Of course, we are talking about *vampires* here, so suspension
  26. of disbelief is inherent in any discussion that mentions them.
  27.  
  28. Additionally, I do not fault White Wolf or any game manufacturer for trying to
  29. make money.  They are businesses, and that's what businesses do.  If they were
  30. in the game business just for the sheer joy of bringing enjoyment to the
  31. mirthless masses, they wouldn't last very long.  Sorry, but that's how
  32. capitalism works.
  33.  
  34. I do recommend that those who rely on White Wolf's source material only should
  35. look up a few good books on the subject for a different viewpoint and more
  36. information.  (A trip to the *library*--how exciting!!!!)  Maybe Jonathon would
  37. recommend some titles for us--I am really interested in what he would suggest.
  38.  
  39. Most gamers do realize they are source materials, nothing more.  If they don't,
  40. maybe they ought to get a life or put the game away until they are mature enoughto deal with it.
  41.  
  42. Hope this helps!
  43.  
  44. Christine
  45.     
  46.