home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / horror / 5023 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-19  |  16.0 KB

  1. Xref: sparky alt.horror:5023 alt.cult-movies:10455 rec.arts.sf.fandom:1192 alt.fandom.misc:46
  2. Newsgroups: alt.horror,alt.cult-movies,rec.arts.sf.fandom,alt.fandom.misc
  3. Path: sparky!uunet!haven.umd.edu!darwin.sura.net!Sirius.dfn.de!news.belwue.de!news.uni-ulm.de!fh-ulm.de!schaefer
  4. From: schaefer@fh-ulm.de (Klaus Schaefer)
  5. Subject: Re: Friday The 13th (TV SERIES)
  6. Message-ID: <schaefer.4.0@fh-ulm.de>
  7. Keywords: Friday The 13 TV Series NOT THE MOVIES
  8. Sender: news@wega.rz.uni-ulm.de (News Net)
  9. Organization: Fachhochschule Ulm - Software-Labor
  10. References: <1992Nov12.030041.12979@pacific.mps.ohio-state.edu> <BxLrzy.ALD@news.cso.uiuc.edu>
  11. Date: Fri, 20 Nov 1992 08:24:40 GMT
  12. Lines: 343
  13.  
  14. In article <BxLrzy.ALD@news.cso.uiuc.edu> tgt33358@uxa.cso.uiuc.edu (Thanatos) writes:
  15. >From: tgt33358@uxa.cso.uiuc.edu (Thanatos)
  16. >Subject: Re: Friday The 13th (TV SERIES)
  17. >Date: Thu, 12 Nov 1992 12:28:44 GMT
  18. >Keywords: Friday The 13 TV Series NOT THE MOVIES
  19.  
  20. >In article <1992Nov12.030041.12979@pacific.mps.ohio-state.edu> manowar@pacific.mps.ohio-state.edu (Brent Bomwan) writes:
  21. >>       First of all, I had NO IDEA which newsgroup to ask this
  22. >>       question to, so if this doesn't belong here, SORRY.
  23. >>
  24. >>       I am looking for someone/anyone that liked/watched/taped
  25. >>       any of the Friday The 13th TV Series...
  26. >>
  27. >Well, I don't have these episodes on tape, but I DO have an episode guide...
  28.  
  29.  
  30. >>  One of our St. Louis TV stations is showing "Friday the 13th, the
  31. >>  Series".  This show (which has nothing to do with the movies) has
  32. >>  items which have been cursed for a reason.  The show's premise is
  33. >>  explained in the opening credits (which are probably copyrighted by
  34. >>  Hometown Productions, Variety Artists, and/or Paramount):
  35. >>  
  36. >>       "Lewis Vendredi made a deal with the Devil to sell cursed
  37. >>        antiques, but he broke the pact and it cost him his soul.
  38. >>        Now his niece Mikki and her cousin Ryan have inherited the
  39. >>        store--and with it, the curse.  Now they must get everything
  40. >>        back... and the real terror begins."
  41. >>  
  42. >>  The cursed antiques cannot be damaged or destroyed, so the people who
  43. >>  have inherited the store must recover the items and lock them away.
  44. >>  Most of the episodes deal with the recovery of one of the items.
  45. >>  
  46. >>  The interesting part is the nature of the curses and the reason behind
  47. >>  them.  In Christian theology, the Devil seeks to corrupt people by
  48. >>  causing them to sin.  Therefore, the purpose of the curse is to
  49. >>  encourage the owner to sin; more specifically, to commit murder.  (The
  50. >>  show _is_ called Friday the 13th.)  The owner of the item _benefits_
  51. >>  from the curse, but must kill another person to receive the benefit.
  52. >>  This benefit may be the ability to kill -- easily and undetectably.
  53. >>  More often the benefit is something else -- power, money, love, fame,
  54. >>  health, beauty, and so on.
  55. >>  
  56. >>  The owner is (usually) not forced to use the item, and can get rid of
  57. >>  it at any time.  The owner knows that using the item will kill
  58. >>  someone.  Thus, the (Christian) criteria of knowingly and of free will
  59. >>  committing a mortal sin apply, and if the owner uses the item he is
  60. >>  literally damned.
  61. >>  
  62. >>  Adapting this form of curse to a FRP campaign may pose some problems,
  63. >>  as it requires the equivalent of free-will sin and the Devil as a
  64. >>  tempter.  That is, people must be judged in some way by the acts that
  65. >>  they freely and knowingly commit, and there must be a powerful, evil
  66. >>  entity which encourages people to perform evil acts.  This might not
  67. >>  fit in well with some game worlds, but it is an interesting reason for
  68. >>  the existence of some cursed items.
  69. >>  
  70. >>  A campaign based on the series premise -- recovery of a group of such
  71. >>  cursed items -- might be interesting.  Incorporating such items into a
  72. >>  campaign requires that the players be good ROLE-players, though; ones
  73. >>  who would say, "Sure, by using this item my character can get rich;
  74. >>  but would he do so at the cost of eternal damnation?"
  75. >>  
  76. >>  
  77. >>  The first season objects:
  78. >>  -------------------------
  79. >>  
  80. >>  Doll -- The doll talks to its owner, encouraging her to commit evil
  81. >>          acts. If the owner consents, the doll can help perform the
  82. >>          acts through the use of telekinesis-like powers.
  83. >>  
  84. >>  Quill pen -- Anything evil written with the pen ("John will die")
  85. >>          happens.
  86. >>  
  87. >>  Cupid statuette -- The statuette will cause anyone to fall in lust
  88. >>          (not love) with the owner.  The owner must kill the victim
  89. >>          after they have sex.
  90. >>  
  91. >>  Teacup -- When the victim drinks from the cup, the cup kills him and
  92. >>          makes the owner younger.  The additional youth only lasts for
  93. >>          a day or so.
  94. >>  
  95. >>  Magician's cabinet -- The victim is locked in the cabinet, and the
  96. >>          owner then performs amazing "illusions", such as having swords
  97. >>          plunged into his body.  The wounds the owner would have
  98. >>          suffered are instead inflicted on the victim.
  99. >>  
  100. >>  Scalpel -- When used in an operation, the scalpel will cure hopeless
  101. >>          cases.  The scalpel will also cut through anything (metal,
  102. >>          stone, etc.).  The owner must "recharge" the scalpel by
  103. >>          killing people with it.
  104. >>  
  105. >>  Boxing gloves -- The wearer of the gloves is invincible in the boxing
  106. >>          ring.  During the match, the owner's shadow takes on a
  107. >>          separate physical existence and kills a person chosen by the
  108. >>          owner (and yes, the episode title was "Shadowboxer").
  109. >>  
  110. >>  Garden mulcher -- Any person fed into the hopper of the mulcher comes
  111. >>          out as currency.  The denomination of the currency depends on
  112. >>          the wealth of the victim; the richer the victim, the larger
  113. >>          the denomination.
  114. >>  
  115. >>  Comic book -- The comic book's owner can become "Ferrus the
  116. >>          Invincible", an armor-plated superpowered humanoid.  Ferrus is
  117. >>          immune to (almost) all forms of attack, can smash down steel
  118. >>          doors, and can kill in one blow.
  119. >>  
  120. >>  Scarecrow -- The scarecrow seeks out and kills (by decapitation with a
  121. >>          scythe) any person whose photograph is pinned to it; it can
  122. >>          teleport while pursuing the victim.  By causing three such
  123. >>          killings each year, the owner is guaranteed an abundant
  124. >>          harvest.
  125. >>  
  126. >>  Glove -- The glove miraculously heals any disease or injury when the
  127. >>          owner touches it to the ill person.  The disease is
  128. >>          transferred into the glove and "magnified"; it must soon be
  129. >>          transferred (again by touch) to another, who dies.  If the
  130. >>          disease is not transferred within a certain time, it kills the
  131. >>          owner.
  132. >>  
  133. >>  Cape -- The cape makes its owner immortal, irresistible to women, and
  134. >>          a vampire.  If the owner removes the cape, he instantly
  135. >>          becomes old and withered; replacing the cape restores him.
  136. >>  
  137. >>  Lantern -- When shone on a shipwreck, the lantern uncovers buried
  138. >>          treasure (it might even _create_ the treasure; this was not
  139. >>          clear).  After each such use the lantern must be shone on the
  140. >>          diver who brought up the treasure, who burns to death.
  141. >>  
  142. >>  Compact -- If a beam reflected by the compact's mirror strikes any man
  143. >>          in the eyes, he falls in love with the owner.  The owner must
  144. >>          later kill him.
  145. >>  
  146. >>  Tattoo needles -- The owner tattoos the victim using the needles
  147. >>          (which also give tattooing skill).  Later, the owner has good
  148. >>          luck while gambling, and the tattoo comes to life and kills
  149. >>          the victim.
  150. >>  
  151. >>  Trephinator -- This device was built in the nineteenth century by a
  152. >>          quack who thought intelligence could be transferred via
  153. >>          cerebro-spinal fluid; the curse makes it work.  The person who
  154. >>          is drained dies of severe brain damage, while the owner gains
  155. >>          their intelligence and memories and some personality traits.
  156. >>  
  157. >>  Electric chair -- The owner can receive and hold a powerful electric
  158. >>          charge by electrocuting someone with the chair, then sitting
  159. >>          in it.  The charge can be released by conduction as the owner
  160. >>          desires (possibly to kill other people, so this curse is
  161. >>          doubly corrupting).
  162. >>  
  163. >>  Quilt -- The owner of the quilt can dream whatever they want while
  164. >>          sleeping under it, but some other person (chosen by the owner)
  165. >>          experiences the dream as a nightmare and is killed by it.  The
  166. >>          chosen victim is forced asleep when the owner begins dreaming.
  167. >>  
  168. >>  Camera -- Taking and developing a picture of a person with this camera
  169. >>          creates an exact duplicate of the person.  The duplicate must
  170. >>          obey the orders of the photographer.  Destroying the negative
  171. >>          destroys the duplicate.  If the negative is not destroyed
  172. >>          within five hours, the original dies.
  173. >>  
  174. >>  Foghorn -- Sounding the foghorn summons the ghost of Angus MacBride, a
  175. >>          pirate who died when his crew mutinied.  The ghost will trade
  176. >>          gold coins for the bodies of any of the crew's descendants.
  177. >>  
  178. >>  Sheriff's badge -- When the badge is pressed against the victim, the
  179. >>          victim is branded with a star pattern and dies in convulsions;
  180. >>          the badge then teleports back into the owner's hand, allowing
  181. >>          a safe getaway.
  182. >>  
  183. >>  Pipe -- Lighting the pipe produces a cloud of smoke which will seek
  184. >>          out and kill the victim by asphyxiation.  If the victim runs,
  185. >>          the smoke will follow; it can ooze through the smallest
  186. >>          cracks.  After the victim dies, both body and smoke disappear.
  187. >>  
  188. >>  Cradle -- The cradle will keep even the most sickly baby alive, and
  189. >>          will eventually completely heal the baby.  For this to happen,
  190. >>          the baby's parents must kill seven people in water.
  191. >>  
  192. >>  
  193. >>  Two additional magic items were presented.  These were not cursed;
  194. >>  instead they were used by Lewis (played by R.G. Armstrong) in attempts
  195. >>  to return from the dead and continue serving the Devil.
  196. >>  
  197. >>  Amulet -- The amulet lets a ghost take material form until the next
  198. >>          sunrise.
  199. >>  
  200. >>  Canopic jar -- Fumes released from the jar cause anyone who inhales
  201. >>          them to have a dream in which they re-live their most
  202. >>          terrifying experiences, eventually causing a heart attack.
  203. >>          This was the end-of-season show, incorporating scenes from
  204. >>          previous episodes.
  205. >>  
  206. >>  ******
  207. >>  
  208. >>  The second season objects:
  209. >>  --------------------------
  210. >>  
  211. >>  Mask -- a voodoo totem which gives various magic powers.
  212. >>  
  213. >>  Radio -- broadcasts false "news reports" which can be used to kill.
  214. >>          In exchange, the radio broadcasts information that profits the
  215. >>          owner.
  216. >>  
  217. >>  Coin -- can be used to resurrect a corpse, even one that is centuries
  218. >>          dead.
  219. >>  
  220. >>  Violin -- allows the owner to play as a virtuoso.
  221. >>  
  222. >>  Makeup Case -- can make even the ugliest person beautiful, for a short
  223. >>          time.
  224. >>  
  225. >>  Handkerchief -- can animate a wax figure, which must obey the owner.
  226. >>  
  227. >>  Boutonniere -- also can animate a figure.  In the episode, it was used
  228. >>          for a ventriloquist's dummy.
  229. >>  
  230. >>  Watch -- the owner can experience one hour (starting and ending at
  231. >>          1AM) in which everything else is stopped in time.
  232. >>  
  233. >>  Key and Chain -- allow the owner to win auto races.
  234. >>  
  235. >>  Beehive -- makes "vampire bees" which are able to kill by draining
  236. >>          blood.  The bees then sting another person and change his
  237. >>          appearance to that of the victim.  To remain alive, the
  238. >>          transformed people must eat honey made by the bees.
  239. >>  
  240. >>  Playhouse -- can transport a child to a world where he can have
  241. >>          whatever he wants, provided he brings other children to be
  242. >>          trapped.
  243. >>  
  244. >>  Magic Lantern -- permits travel to the time and place of projected
  245. >>          slides.  A person must be killed both to travel back in time
  246. >>          and to return.
  247. >>  
  248. >>  Compact -- makes the owner beautiful, for a short time.
  249. >>  
  250. >>  Syringe -- can draw fluid from the victim's brain, removing a part of
  251. >>          their humanity.  The fluid will temporarily cure a psychotic
  252. >>          person.  The victim becomes increasingly animal-like, until
  253. >>          nothing human is left.
  254. >>  
  255. >>  Movie Camera -- makes a movie character real; the character kills
  256. >>          people who were filmed by the camera.
  257. >>  
  258. >>  Ring -- shows the outcome of a future sporting event.
  259. >>  
  260. >>  Shard -- anyone stabbed by the shard becomes a statue.
  261. >>  
  262. >>  Coffin -- can resurrect a child.  The child has to kill to live.
  263. >>  
  264. >>  Amulet -- can resurrect a corpse.
  265. >>  
  266. >>  Bauble -- grants wishes, after hypnotizing and killing the victim (who
  267. >>          obeys all orders, including commands to commit suicide).
  268. >>  
  269. >>  Pool Cue -- allows user to win games.
  270. >>  
  271. >>  Symphonia (Music Box) -- forces people to dance to their death, but
  272. >>          the dances are beautiful works of art.
  273. >>  
  274. >>  Rattle -- cures diseases.
  275. >>  
  276. >>  Kamikaze Jacket -- makes the wearer invisible.
  277. >>  
  278. >>  Sculpting Tool -- converts clay into mommets ("voodoo" dolls)
  279. >>  
  280. >>  Several additional magic items were presented which were not cursed
  281. >>  (at least not in the same way as the above items) but were used by
  282. >>  various evil groups to attack the main characters.
  283. >>  
  284. >>  Mirror -- provides a gateway to hell.
  285. >>  
  286. >>  Snow Globe -- contains a miniature universe which people can enter.
  287. >>  
  288. >>  Witch's Ladder -- magnifies a magician's power.
  289. >>  
  290. >>  *****
  291. >>  
  292. >>  The third season objects:
  293. >>  -------------------------
  294. >>  
  295. >>  Book -- a "Satanic Bible"; if its prophecies are fulfilled, the devil
  296. >>          will rule the world.
  297. >>  
  298. >>  Dagger -- Summons and controls demons.
  299. >>  
  300. >>  Wheelchair -- enables the user to move about in a spirit-like form and
  301. >>          kill; the chair gradually heals the user.
  302. >>  
  303. >>  Hearing Aid -- allows thoughts to be heard.
  304. >>  
  305. >>  Coin -- can be used to resurrect a corpse, even one that is centuries
  306. >>          dead.  (It was also in the second season, in a different
  307. >>          episode.)
  308. >>  
  309. >>  Car Radio -- takes the car and occupants through time to the year of
  310. >>          the radio's manufacture.
  311. >>  
  312. >>  Cross -- destroys vampires.  One of the better episodes, due in part
  313. >>          to the moral ambiguities: a cross, cursed by the devil,
  314. >>          destroys vampires -- provided the holder kills someone else
  315. >>          with the cross.
  316. >>  
  317. >>  Movie Print -- a character from the film can be brought into the real
  318. >>          world, but someone else takes the character's place (and
  319. >>          dies).
  320. >>  
  321. >>  Fountain Pen -- allows the owner to control the behavior of another.
  322. >>  
  323. >>  Monkey Idols -- "see no evil" allows the owner to change another
  324. >>          person's perceptions; "hear no evil" allows thoughts to be
  325. >>          heard; "speak no evil" speaks, giving useful information.
  326. >>  
  327. >>  Aspirator -- a mortician's device; it can raise the dead.
  328. >>  
  329. >>  Cameo -- holds the soul of a dead person, which can be released
  330. >>          (reviving the dead person) by killing another.
  331. >>  
  332. >>  Charm -- allows transfer of a soul into another body.
  333. >>  
  334. >>  Leash -- transforms animals into humans and vice-versa.
  335. >>  
  336. >>  Jack-in-the-Box -- allows communication with the dead.
  337. >>  
  338. >>  Television -- maintains life.  Used by a medium to show images of the
  339. >>          dead to her clients; the images later attacked the clients
  340. >>          through other televisions.
  341. >>  
  342. >>  Cernuous Statue -- animates an oak tree and reproduces itself.
  343. >>  
  344. >>  Painting -- allows travel back in time.
  345. >>  
  346. >>  There was also an episode involving the ghosts of a motorcycle gang;
  347. >>  this didn't fit the cursed object theme.
  348. >> 
  349. >> 
  350.  
  351.  
  352. >-- 
  353. >I don't mind being the smartest     / Thanatos, DeathUrge, Master of Unknown
  354. >man in the world...I just wish it   \ Time and Space tgt33358@uxa.cso.uiuc.edu 
  355. >wasn't this one...                  / It's a Zen thing... 
  356. >        -Ozymandias                 \    you wouldn't understand...  
  357.