home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / torg / 5837 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-17  |  3.7 KB  |  86 lines

  1. Newsgroups: alt.games.torg
  2. Path: sparky!uunet!utcsri!newsflash.concordia.ca!IRO.UMontreal.CA!CC.UMontreal.CA!sifon!charnel!rat!usc!sol.ctr.columbia.edu!eff!news.oc.com!mercury.unt.edu!morticia.cnns.unt.edu!torg
  3. From: Jim Ogle (Ks. Jim) <jogle@aoc.nrao.edu>
  4. Subject: Re:  Need help with Nautilus
  5. Message-ID: <gatemail1.0b3211753324284@morticia>
  6. X-Gated-By: The Black Marble Wombat@morticia.cnns.unt.edu
  7. Lines: 72
  8. Sender: usenet@mercury.unt.edu (UNT USENet Adminstrator)
  9. X-Gated-From: torg mailing list
  10. Organization: University of North Texas
  11. X-Gatemail-Version: 1.0b
  12. Date: Tue, 17 Nov 1992 22:37:02 GMT
  13.  
  14. Ian writes:
  15.  
  16. > I'm putting together an adventure where a small group of SK are racing to
  17. > prevent Mobius from getting his hands on the Nautlius (Jules Verne's not USA'
  18. > and while I have a set of deck plans and the basic performance levels down i
  19. > need some halp evaluating the exact Toughness of the hull and how much damage
  20. > it does when it hits something. Here is what I know about the how well it
  21. > performed in the book can you tell me Toughness and Ram damage?
  22.  
  23. I'll give it a shot.
  24.  
  25. >1. In the book the Nautlius was hit several times by Tech 19 cannon fire which
  26. >    bounced harmlessly off the hull and was refered to as "Useless shot"
  27.  
  28. The 111 ton naval gun in the Kanawa Hvy. Weapons Catalog has a DV of
  29. 30, as does the Tech 19 torpedo in selfsame catalog so somewhere in
  30. the high 20's to low 30's is probably a good start for the Toughness.
  31.  
  32. > 2. Nautlius went down to further in the sea then even the Trieste did (over 7
  33. >    miles down) with no trouble
  34.  
  35. Don't have any idea on how psi translates into TORG though.
  36.  
  37. >3. The Nautlius weighs 1500 tons submerged and has a top submerged speed of 50
  38. >    mph
  39.  
  40. That would give it a weight value of 31 and a speed value of 12.
  41.  
  42. Weight tends to be within a few points of a vehicle's Toughness
  43. (though not always) so a value around 30 still looks good.
  44.  
  45. > 4. In the two instances where the nautlius rammed a warship the nautlius only
  46. >    suffered a bare minimum of damage (one busted engine lever that was fixed
  47. >    within hours) but sank two armored warships (although it did hit them in
  48. >    their unarmored hull and was not impeeded in it's passage even during the
  49. >    collision (it went all the way through the warships and came out on the
  50. >    other side)
  51.  
  52. A Tech 18 coal steamer has a Toughness of 30, which seems a bit high
  53. considering that makes it immune to every weapon of its era...it would
  54. be reasonable to assume a warship would have around a 30 though (of
  55. course, this is ignoring any actual armor adds, which WEG does anyway
  56. with vehicles.)  
  57.  
  58. Hitting below the waterline could be considered a vital blow (no
  59. armoring there) so the effective Toughness would be lowered by four.
  60. If we then assume an effective Toughness of around 25 or so, the
  61. damage value will have to be around 38-40 or so minimum (Mortal Wound
  62. level for an ord).
  63.  
  64. > 5. Nautlius was DESIGNED as a submarine ram and should do more damage than just
  65. >    collison damage 
  66.  
  67. Probably would reduce the damage that the Nautilus would take in a
  68. ramming maneuver, maybe some extra damage to the target (ala armor-
  69. piercing perhaps).
  70.  
  71. > 6. Nautlius did end up surviving the Malestrom at the end of the book. 
  72.  
  73. Must have had a good Reality skill.  8-)
  74.  
  75. Ok, I'd give it a Toughness in the vicinity of 30, a speed value of 12
  76. or so, and a ramming damage value base of 31 + 3 (just a guesstimate
  77. for the ram) + relative speed value.
  78.  
  79. So if the Nautilus were ramming at full speed perpendicular to the
  80. target's direction of travel (relative speed = speed of Nautilus)
  81. you'd have a base damage of 46 or so, enough to rip just about any
  82. ship to shreds.  Even if we eliminate the bonus from the ram, a 43
  83. will still scuttle almost anything.
  84.  
  85. Kansas Jim (jogle@aoc.nrao.edu)
  86.