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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / sf2 / 4827 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-22  |  3.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!news.acns.nwu.edu!uicvm.uic.edu!u58505
  2. Organization: University of Illinois at Chicago
  3. Date: Monday, 23 Nov 1992 08:43:08 CST
  4. From: <U58505@uicvm.uic.edu>
  5. Message-ID: <92328.084308U58505@uicvm.uic.edu>
  6. Newsgroups: alt.games.sf2
  7. Subject: Re: STREET FIGHTER III -- MAKE IT BETTER THAN UNFAIR SFII/CE/TURBO
  8. References: <1992Nov22.000155.1@vmsb.is.csupomona.edu>
  9.  <By5swI.I17@news.cso.uiuc.edu>
  10. Lines: 56
  11.  
  12. In article <By5swI.I17@news.cso.uiuc.edu>, skillian@ux4.cso.uiuc.edu (Seth James
  13. Killian) says:
  14. >
  15. >        Sounds to me like your problem is that the game is too hard.  It is
  16. >        my firm belief that the level of complexity and difficulty within this
  17. >        game are it's key strengths.  You want easy?  Try Pac-man.  Or if
  18. >        that proves too difficult, then Mortal Kombat should be right up your
  19. >        alley.  "I can't be immediately successful so this game is too hard
  20. >        and I quit.".  Good attitude.  I think that Capcom is doing O.K. at
  21. >        the bank for a game that is so clearly "unfair".  Don't worry though,
  22. >        there are those who share your sentiments.  You can usually find
  23. >        them lurking in the dark recesses of the arcade by the Mortal Kombat
  24. >        machine consoling each other on their recent SF2 losses and mumbling
  25. >        about how cool those awesome fatalites are.  Timing, strategy and
  26. >        skill be damned!  Give us those mindless MK deaths!  I will never
  27. >        understand the mentality of those who would like to see a simpler and
  28. >
  29. >        easier SF2.  What is the point?  Where is the sense of achievment in
  30. >        winning?  Greatness does not come easily.  So take your apparent lack
  31. >        of skill and patience right over to the MK machine, you and the rest
  32. >
  33. >        of the small timers who can't take the SF2 heat will be among friends!
  34. >
  35. >        P.S.- The "IM ANGRY" letter really hits hard with these attention
  36. >        getting capital letters!  Oooh, they just make me all tingly you
  37. >        big MK stud!
  38. >
  39.  
  40. Well I don't play MK too often, to date I've only spent about maybe $3.75
  41. on it.  I'll sometimes play it when I get SF2 burnout, when that happens
  42. though usually I'll play "The Simpsons" or do the basketball shoot.
  43.  
  44. Since I've only spent about four bucks on the machine it's obvious I
  45. haven't played it enough, but I really believe that two masters at MK
  46. going head to head involves as much strategy, timing, etc. as two
  47. masters at SF2.  I think it's just hard for SF2 players to see all the
  48. strategies because the game's mechanics are totally different; and by
  49. mechanics I don't mean the joystick motions for the special moves
  50. because I know some of them are similar to SF2.  If you check in on
  51. rec.games.video.arcade, there's all these strategy guides and what not
  52. for the MK characters.  Granted I don't read them; but just the fact
  53. that they exist has convinced me that the game can't possibly be all
  54. that shallow.  When SF2 first came out, I don't think anyone could
  55. have possibly grasped the game's complexity (it has complexities on
  56. more than just one facet).  Personally I think MK is the same way.
  57.  
  58. And yes there is a stereotype that MK players are frustrated SF2
  59. wannabes.  Since I'm an SFer and when I play MK, I'm basically going
  60. into their turf and I get my assed creamed.  But I see the SF machine
  61. as my turf, so no big deal.
  62.  
  63. The only way to find out really is to have someone who's mastered both
  64. games give his opinion.  But I think that's never gonna happen.  You
  65. either play one or the other seriously, and just play the other casually.
  66.  
  67. X-Man
  68.