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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / sf2 / 4817 < prev    next >
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Text File  |  1992-11-22  |  3.6 KB  |  68 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!uwm.edu!ux1.cso.uiuc.edu!news.cso.uiuc.edu!ux4.cso.uiuc.edu!skillian
  3. From: skillian@ux4.cso.uiuc.edu (Seth James Killian)
  4. Subject: Re: STREET FIGHTER III -- MAKE IT BETTER THAN UNFAIR SFII/CE/TURBO
  5. References: <1992Nov22.000155.1@vmsb.is.csupomona.edu>
  6. Message-ID: <By5swI.I17@news.cso.uiuc.edu>
  7. Sender: usenet@news.cso.uiuc.edu (Net Noise owner)
  8. Organization: University of Illinois at Urbana
  9. Date: Mon, 23 Nov 1992 08:00:16 GMT
  10. Lines: 56
  11.  
  12. cvafy006@vmsb.is.csupomona.edu writes:
  13.  
  14. >MAYBE FOR STREET FIGHTER THREE THEY COULD HAVE A 30 SECOND PRACTICE SCREEN
  15. >SO THAT NEWBIES COULD REHEARSE THEIR MOVES.  IN A TWO PLAYER GAME, THE 
  16. >PLAYERS COULD FIGHT EACH OTHER FOR 30 SECONDS.  THERE WOULD BE NO
  17. >ENERGY GAUGE, NO WINNING OR LOSING, AND THEN THE GAME WOULD BEGIN AFTER
  18. >THE 30 SECONDS WERE UP.  PLAYERS WISHING TO SKIP THE PRACTICE SCREEN COULD
  19. >PRESS THEIR START BUTTON TWICE AND GET RIGHT INTO THE GAME.
  20.  
  21. >IT'S EITHER THAT, OR DO LIKE "MORTAL KOMBAT" -- MAKE THE FIRST ENEMY
  22. >EASY TO BEAT...THAT WAY, THE FIRST ENEMY BECOMES A PRACTICE FIGHT.  
  23. >(IN THE FOUR TIMES I PLAYED IT, I GOT MY BUTT KICKED ONLY ONCE...YES, 
  24. >ONCE...AND THAT WAS BECAUSE I TRIED NOT USING THE BLOCK BUTTON.)
  25.  
  26. >AFTER THAT...THEN LIKE *ALL* OTHER FIGHTING GAMES...IT COULD BE NO HOLDS
  27. >BARRED!
  28.  
  29. >THEN, NOT ONLY WOULD THE SCORES BE HIGHER, BUT EVERYONE WOULD GET A FAIR
  30. >SHAKE.  LET'S FACE IT, CAPCOM WOULD GET THE SAME AMOUNT OF MONEY (IF NOT MORE)
  31. >SINCE THE GAME WOULD BE THOUGHT OF AS "FAIR".  CURRENTLY, THE GAME IS NOT
  32. >AND I AM NOW A "MORTAL KOMBAT" FAN.  I CAN ONLY MAKE IT TO THE SECOND LEVEL
  33. >ON SFII (SPENDING A GRAND TOTAL OF 17.50) BUT I MADE IT TO ROUND THREE ON
  34. >MY FOURTH TIME PLAYING (CURRENT SPENDING TO DATE: 2.00).  NOW, CAPCOM HAS
  35. >LOST ONE PROSPECTIVE PLAYER, AND I'M SURE THAT THEY'VE LOST MANY OTHERS
  36. >DUE TO THE UNREASONABLY DIFFICULT FIRST ROUND.  (EVEN WITH THE SECRET MOVE
  37. >LIST AND STRATEGY GUIDES, THE TIMING STILL CAUSES MY GAME TO BE QUICK.
  38. >WHEN I BLOCK, THE COMPUTER FINDS A WAY TO HIT LOW WHEN I BLOCK HIGH, AND
  39. >TO HIT HIGH WHEN I BLOCK LOW.  MK'S BLOCK BUTTON IS EASIER TO USE!)
  40.  
  41.     Sounds to me like your problem is that the game is too hard.  It is
  42.     my firm belief that the level of complexity and difficulty within this
  43.     game are it's key strengths.  You want easy?  Try Pac-man.  Or if 
  44.     that proves too difficult, then Mortal Kombat should be right up your
  45.     alley.  "I can't be immediately successful so this game is too hard
  46.     and I quit.".  Good attitude.  I think that Capcom is doing O.K. at
  47.     the bank for a game that is so clearly "unfair".  Don't worry though,
  48.     there are those who share your sentiments.  You can usually find 
  49.     them lurking in the dark recesses of the arcade by the Mortal Kombat
  50.     machine consoling each other on their recent SF2 losses and mumbling
  51.     about how cool those awesome fatalites are.  Timing, strategy and     
  52.     skill be damned!  Give us those mindless MK deaths!  I will never 
  53.     understand the mentality of those who would like to see a simpler and
  54.  
  55.     easier SF2.  What is the point?  Where is the sense of achievment in  
  56.         winning?  Greatness does not come easily.  So take your apparent lack
  57.     of skill and patience right over to the MK machine, you and the rest
  58.      
  59.     of the small timers who can't take the SF2 heat will be among friends!
  60.  
  61.     P.S.- The "IM ANGRY" letter really hits hard with these attention 
  62.     getting capital letters!  Oooh, they just make me all tingly you 
  63.     big MK stud!
  64.  
  65.     Seth Killian
  66. >IF ANYONE HAS CORRESPONDENCE TO CAPCOM USA, OR IF ANYONE ON THIS BOARD IS
  67. >PART OF CAPCOM USA, PLEASE CONSIDER THIS IDEA !
  68.