home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / sf2 / 4806 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-22  |  17.4 KB  |  367 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!newsroom.utas.edu.au!bruny.cc.utas.edu.au!u895174
  3. From: u895174@bruny.cc.utas.edu.au (Tim Morris)
  4. Subject: Chun Li guide (repost) (was Re: Bison's slide ticking?)
  5. Message-ID: <u895174.722474179@bruny>
  6. Keywords: newbie, bison, tick 
  7. Sender: news@newsroom.utas.edu.au
  8. Organization: University of Tasmania, Australia.
  9. References: <1992Nov22.033642.17184@wam.umd.edu> <By4EMy.G3B@usenet.ucs.indiana.edu>
  10. Date: Sun, 22 Nov 1992 23:16:19 GMT
  11. Lines: 354
  12.  
  13. I din't write this, but it's the only Guide for Chun Li that I have.  I
  14. hope the female readership can put up with Rick's depravity...!  :)
  15.  
  16. First, from Sinister Stairs' moves guide: (punch a,b,c - kick 1,2,3)
  17.  
  18. CHUN LI
  19. ----------+-------------------------+-------------------------------------------
  20. Lightning | tap:[1|2|3]             | Chun Li stands, kicking multiple times.
  21. Kick      |                         |
  22.           |                         |
  23. Spinning  | |, 0 + [1|2|3]          | Chun Li does a handstand and splits and
  24. Bird Kick | 0  |                    | flies across the screen.
  25.           |                         |
  26. Flip Kick | close: -0 + [2|3]       | Chun Li either hits her opponent then
  27.           |                         | flips back, or else flips over and
  28.           |                         | hits from behind, depending on button.
  29.           |                         |
  30. Head Hop  | jump, | + 2             | Chun Li stomps downwards with a kick.
  31.           |       0                 |
  32.           |                         |
  33. Throw     | close:[0- | -0] + [b|c] | Chun Li grabs her opponent by the neck
  34.           |                         | and slams him/her to the ground.
  35.           |                         |
  36. Aerial    | jump, close:[b|c]       | Chun Li grabs her opponent in mid-air and
  37. Throw     |                         | slams him/her to the ground.
  38. ----------+-------------------------+-------------------------------------------
  39.  
  40. And now Richard Rauser's guide:
  41. -----------------------------------------------------------------------
  42.  
  43.     The Unofficial, Incomplete Chun Li Strategy Guide
  44.  
  45.       (incomplete because even I don't know everything!)
  46.  
  47. by Rick J. Rauser
  48. (c) 1992 by WNI and RJ Rauser
  49.  
  50. NOTE: All moves, combos, and tactics are to be applied to both the Classic
  51. and CE editions of the game, unless otherwise noted.
  52.  
  53. Introduction            
  54.  
  55.    So you've decided you want to play the hot, sexy babe from China, eh?
  56. Well, you've made a good decision. Chun Li isn't as powerful as I would like,
  57. but boy, is she fast. Ken and Ryu are slowpokes by comparison, and next
  58. to Chunny, Dhalsim and Honda are moving in slow motion. Her speed is without
  59. a doubt one of her best assets, as are her gorgeous, toned thighs :-) .
  60. Seriously, however, a word of caution right at the outset: no matter how
  61. many moves/combos/tactics you memorize, nothing will substitute for practice,
  62. practice, practice. Everything I am about to tell you about Chun Li I have
  63. learned myself through endless hours (and endless quarters :-( ) of practice.
  64. So, while the information in this guide will certainly be helpful, don't
  65. expect to whip your local Guile master after reading it. Nothing will
  66. replace practice.
  67.  
  68.     I should also point out that Chun Li has limitations (I know, don't we all)
  69. that may frustrate some players initially...keep at it, and remember, no matter
  70. how good you are, there's always someone better.
  71.  
  72.   (soap box mode off)
  73.  
  74.    Okay, let's get down to it. The Chun Li strategy guide is divided into
  75. three parts: Moves, Combos, and Tactics. The first two are self-explanatory,
  76. and the third explains how to fight against specific characters and types
  77. of opponents (yes, the human kind :-)
  78.  
  79.  
  80. Part I: Moves
  81.  
  82. Buttons:     Punch   |Jab|  |Strong|  |Fierce|
  83.  
  84.              Kick    |Short||Forward| |Roundhouse|
  85.  
  86. Keep these in mind...
  87.  
  88.  
  89. 1. Wind kick: Chunny's leg will kick the air repeatedly so fast it blurs. 
  90.  
  91.  Comments:  Chunny's nastiest move. Press the forward or short kick button
  92. rapidly (roundhouse also works, but it's slower to start). On CE, this kick
  93. is much, much easier to do...tape the button even three times and the wind
  94. kicks starts up. On Classic, it's much harder to get a wind kick going.
  95.  
  96. 2. Helicopter kick: Chun Li will do a headstand then fly towards her opponent,
  97. upside down, her legs spinning like a helicopter blade. 
  98.  
  99.   Comments: Seldom used, but looks neat. Hold down on joystick for
  100. a couple seconds then push up and hit forward kick. (Same as Guile's razor
  101. kick). The problem with this move is that it's slow (Chunny has to do a
  102. headstand, THEN the kick) and a good opponent will see it coming. BUT it
  103. can work in certain situations...if your opponent is dazed, it's a nice
  104. move for some variety from the Ground Slam. If you stay crouched (like
  105. a Guile player will do) you'll be ready to do a helicopter kick as soon
  106. as your opponent jumps at you...if timed right, they'll land on Chunny's
  107. spinning legs (not a bad thought :-) and take damage. 
  108.    To be honest, however, I almost never use this move.    
  109.  
  110. 3. Air Throw: Chunny will grab her opponent from the air and slam them to the
  111. ground.
  112.  
  113.     Comments: Meet your opponent in mid-air and hit Fierce, moving the joystick
  114. towards your opponent. Don't worry if it doesn't work...some characters have
  115. higher throw priorities than Chunny. Keep practicing. You might prefer to
  116. use a kick in mid-air, as it is less risky, but experiment.
  117.  
  118. 4. Ground slam: Same as the air throw, but it is done on the ground.
  119.  
  120.     Comments: Easier to do than the air throw, because the timing isn't as
  121. tricky. Same motion as air throw. Do this everytime your opponent is dizzy...
  122. just move in, push joystick towards them, and hit Fierce. Make sure you're
  123. close, though, else Chunny will do a punch. 
  124.  
  125. 5. Heel Kick: Chun Li will jump over her opponent and stomp on their head
  126. with her heel.
  127.  
  128.      Comments: This is one of Chunnys' nicest attacks. When in the air, pull
  129. down on the joystick and hit Forward kick. Tap forward kick rapidly and 
  130. Chunny will instantly do a wind kick when she lands. (NOTE: On CE, Chunny's
  131. heel kick has been butchered...she can only do one stomp. On Classic, she
  132. can do up to five in a row with proper timing). Of course, you have to be
  133. above your opponent to connect :-). 
  134.  
  135. 6. Backwards Somersault (CE ONLY): Chun Li will kick her opponent in the chest,\
  136. then flip backwards to safety.
  137.  
  138.     Comments: a very nice move, only in Champion Edition. Push towards your
  139. opponent on joystick, then hit Forward kick. 
  140.  
  141. 7. Fowards Somersautl (CE ONLY): Chun Li will jump over her opponent and knee
  142. them in the back.
  143.  
  144.      Comments: another great move, also only on CE. Push towards your opponent
  145. and hit Roundhouse kick. 
  146.  
  147. 8. Off the wall jump: When near the edge of the screen, jump up, then move the
  148. joystick back until Chun Li hits the "wall" (edge of screen) then move
  149. joystick towards your opponent. This gives Chun Li a nice height advantage
  150. in the air, useful when fighting opponents with high air priority like Vega,
  151. Blanka, or Guile (though against Guile it's not as wise, since he might do
  152. a razor kick). 
  153.  
  154.  
  155. Note: these are Chunny's special moves. Her regular kick and punch moves are
  156. straightfoward and should be learned with simple practice. 
  157.  
  158.  
  159. Part II: Combos
  160.  
  161. there are, literally, dozens of combos. I learn new ones everyday (well,
  162. every week :-) Listed below are only a few, but these are considered by
  163. most to be the most effective.
  164.  
  165. 1. Flying Forward, Crouching Foward, Crouching Forward. 
  166.  
  167.      -This is a nice combo and works against almost anyone. If done properly
  168. (and quickly) the second crouching forward will knock your opponent off their
  169. feet into dizziness. (Then...Ground slam!)
  170.  
  171.  
  172. 2. Flying Roundhouse, Crouching Short, Crouching Foward.
  173.  
  174.       -The Flying Roundhouse is a powerful kick. It's important to keep mixing
  175. up between flying roundhouse and flying forward. This combo should keep 
  176. opponents off guard, because the crouching short and forward are different
  177. kicks and not as predictable.
  178.  
  179. 3. Flying Roundhouse, Crouching Roundhouse.
  180.  
  181.       -A good combo. If the crouching roundhouse connects, your opponent will 
  182. be knocked off their feet. If they block the crouching roundhouse, get into
  183. defensive crouch FAST, because you'll be vulnerable.
  184.  
  185. 4. Flying Fierce, Standing Fierce.
  186.  
  187.      -This punch combo is brutal. If both connect, your opponent should go
  188. dizzy. You may want to add a Crouching Forward just in case they don't.
  189.  
  190. 5. Heel Stomp, Wind Kick.
  191.  
  192.      -This isn't a combo so much as a strategy, and be warned: it's risky.
  193. Jump over your opponent's head (don't do this to Ken, Ryu, or Guile) and 
  194. perform a heel stomp, taping Forward rapidly. When Chunny lands, if all
  195. goes well, she'll slam her opponent with her wind kick. 
  196.  
  197. 6. Flying Short, Standing Short, Crouching Short. 
  198.  
  199.      -This is a combo to use as a change of pace, and sometimes can really
  200. clobber 'em. The flying short and flying forward are basically the same
  201. kick. The standing short, when you land, is a knee to the opponent's chest.
  202. IF they are blocking standing up, then the Crouching Short right after should
  203. connect. If it does, add a quick Crouching Forward to knock them off their
  204. feet. 
  205.  
  206. ...and so on. These are just a few possible combos, and the best thing to do
  207. is find out what you're comfortable with and what works for you. Remember,
  208. practice, practice...    
  209.  
  210.  
  211.  
  212. Part III: Tactics
  213.  
  214. Let's just get right to 'em...
  215.  
  216. 1. Guile: He's one mean bastard, as any SF2 player knows. The best (only?)
  217. way to beat Guile with Chun Li is to play defensively. Jump straight up 
  218. to avoid his sonic booms. If he gets close enough, jump straight up and
  219. hit roundhouse (Chun Li will kick out her legs and knock him over...hopefully).
  220. Guile usually seems to have a higher throw priority than Chun Li, so don't
  221. do throws as much as against other opponents (unless Guile's dizzy :-)
  222. Another thing I like to do against Guile players (don't do this unless
  223. you're fairly good and confident) is slowly approach them, jumping sonic
  224. booms, and when you're close enough, one of two things will happen (a) you'll
  225. be able to perform a crouching roundhouse kick and knock them down, or  
  226. (b) they'll do a razor kick. Be ready for it and back off when they do...
  227. they're nice and open on teh way down and you can nail them. 
  228.  
  229.     Usually, I like to let the time run out against Guile. If you can do some
  230. damage against him then back off and let him throw his sonic booms until the
  231. cows come home...just keep jumping them. Eventually he'll get frustrated and 
  232. come in...then a jumping-straight-up-roundhouse will keep him back, and if
  233. he jumps in, standing roundhouse will knock him (and any jumping opponent) 
  234. out of the air. You can move forward a bit and hit him with a crouching
  235. roundhouse just before he lands to knock him over again. 
  236.  
  237.     Timing, timing, timing. If you play a Guile player who uses the magic
  238. throw and/or handcuffs and/or freeze, he's a cheap bastard with no balls.
  239. What can you do? In this situation I usualy just walk away from the machine,
  240. because what's the point of playing with a cheating pig? If you want to 
  241. fight a Guile human who's being a cheap dink and using magic throws, etc.,
  242. then just play your normal game and try not to get frustrated. 
  243.  
  244.     Computer Guile is pretty tough, but the defensive strategy should work
  245. without too much trouble. The nice thing about playing defensive against 
  246. the computer is that the computer is stupid: once you back into a corner
  247. with more energy than he, he'll just throw sonic booms and occasoinally
  248. jump in (roundhouse 'em down). Let the time run out. Guile players HATE that.
  249.  
  250.  
  251. 2. Ken/Ryu: A good Ken/Ryu will do one, simple, faggy move: fireball you
  252. and dragon punch you when  you jump over the fireballs. Chun Li's flying
  253. roundhouse and forward kicks CAN connect, but she has to be pretty far
  254. away from Ken/Ryu before jumping. Experiment. Once you hit him a few
  255. times, back off and play defensive. Jump fireball after fireball with a 
  256. smile on your face. Sorry, Sheng Long.
  257.  
  258.  
  259. 3. Blanka: I HATE fighting Blanka, I'll be honest. With Blanka the game
  260. plan changes, because he'll kill you if you try to be defensive. Chunny's
  261. flying forward is a good kick aginst Blanka, and get some height with the
  262. off-the-wall jump. Blanka has a high air priority, so this extra height
  263. is important. If he does his faggy ball, you can heel kick him out of it, but
  264. it takes timing. SOMETIMES Chun Li can foot stomp him out of his electricity,
  265. but not always :-(. Don't let up on Blanka. This is not Guile or Ken/Ryu,
  266. where you can (and should) attack then retreat. Attack, attack, attack.
  267. And keep in the air...Blanka's ground attacks are deadly. And use that wall
  268. for height...it's important.
  269.  
  270.  
  271. 4. Dhalsim: The computer Dhalsim is a joke...just m ake sure you keep jumping
  272. all over him and flying kick him to death. Don't stay still. Dhalsim is
  273. so slow he won't even know where you are. A good human Dhalsim is a different
  274. story...I wish I had some advice, but I don't, because I've never played
  275. a good human Dhalsim. But Dhalsim is deadly in the hands of an expert. 
  276. Just try to jump over his long leg kick with the off-the-wall-jump and
  277. keep plugging at him. 
  278.  
  279.  
  280. 5. Zangief: This is how I fight the computer Zangief: jump up, heel stomp,
  281. heel stomp, (land) wind kick. On and on ad infinitum. Against either human\
  282. or computer Zangief my advice is STAY AWAY from him. If he grabs you in
  283. that screwdriver, you're dead. Jump in, kick, jump back. Use the heel
  284. stomp alot (except on CE, where you should rely more on flying forward).
  285.  
  286.  
  287. 6. E. Honda: Hmmmm. Sometimes I waste him, sometimes he wastes me. The
  288. crouching roundhouse usually knocks him off his feet, and the heel stomp
  289. is nice. The best way to fight him is to use the Zangief strategy...jump
  290. in with a flying kick or punch, then jump back. Repeat. Again. (You get the
  291. idea). When Honda crouches down, 90% chance he's about to do a torpedo, so
  292. jump right in and flying roundhouse him. Don't stay within range, or his
  293. hundred hand slap will nail you. On CE Honda is a cheap bastard because
  294. anytime you get too close he throws you. So on CE it's even more important
  295. to jump in, kick, (or punch), then jump back. Keep as much distance between
  296. him and you when you jump kick (same with Zangief) as possible. Experiment.
  297.  
  298.  
  299. 7. Vega: Vega isn't THAT hard, once you know what to do. Use the off the wall
  300. jump as much as possible to get above him, then flying roundhouse or
  301. flying forward. If he goes to the wall, don't panic, just back off, and when
  302. he jumps at you (with his faggy EEEEE yell) just jump up and BACK and hit
  303. forward...this should hit him. Stay in the air when fighting Vega, using
  304. the wall a lot....similar to Blanka. 
  305.  
  306.  
  307. 8. Balrog: You have to stay on top of Balrog, not giving him a second to rest.
  308. If he hits you once, you're in danger of losing the match. Keep your distance
  309. and use a flying forwarrd, then crouching forward combo. Heel stomp usually
  310. works nicely, as does wind kick (right after heel stomp, natch). Chunny's
  311. flying punches (especially fierce) work nice...just make darn sure you 
  312. keep moving! Don't rest for a second, keep attacking Balrog, wham, bam,
  313. thank you ma'am. It's the only way you'll beat him. Once you're used to it,
  314. you should be able to waste him easily.
  315.  
  316.  
  317. 9. Sagat: Sagat is tough, but his height makes him vulnerable (the bigger they
  318. are...) Jump over his tiger balls, and use the good ol' flying forward,
  319. crouching forward combo. Keep it up. Watch out for his tiger uppercut...
  320. if he does one and misses, he's really vulnerable, and crouching roundhouse
  321. is a good bet, then move in and keep plugging away at crouching forward...
  322. he should go dizzy, and you can throw him down. 
  323.  
  324.  
  325. 10. M. Bison: A real dink. Fight Bison the same way you'd fight Blanka
  326. or Vega...keep on him, don't let up, and use the wall a LOT for height.
  327. The torpedo sucks, it's a stupid move for Capcom to put in the game,
  328. but when he torpedos, you can (a) jump over it or (b) jump up and heel stomp
  329. his head (please note this takes perfect timing, and I still can't do it!)
  330. or (c) wind kick him (the best! Chunny's wind kick will knock him out of
  331. his torpedo...this works more on the CE than Classic, beacuse the wind kick 
  332. is easier to do.)
  333.  
  334.     If you're fighting one of these so-called Bison "masters" on CE who do
  335. nothing but foot slide, torpedo, you can still beat them, but even with perfect
  336. timing it'll be close. These assholes do nothing but torpedo you and sooner
  337. or later they'll get you when you're coming down from a jump. If you lose
  338. to one of these pricks, don't worry...content yourself with the thought that,
  339. like these Guile magic-throwers, these idiots have no talent and are afraid
  340. to face you one on one, so they use their jerky torpedo. Computer Bison,
  341. fortunately, has SOME honour. 
  342.  
  343.  
  344. Conclusion         
  345.  
  346.    I realize that everything you've just read may seem very simplistic, and
  347. believe me, it is. What I've outlined above is done to get you started, to
  348. give you an IDEA how to play Chunny against these opponents and how to
  349. execute her moves/combos. The actual fighting is up to you. As always, go
  350. with what works for you. A lot of Chun Li players balk at my suggestion
  351. for a defensive strategy against Guile, Ken, and Ryu, and some of them
  352. feel that the helicopter kick should be used frequently. It's all a matter
  353. of what works for you. Memorize the moves and combos, keep in mind the
  354. general tactics outlined above, and give it your best shot. Practice may
  355. not make perfec,t but it should make you pretty damn good.
  356.  
  357.    Please feel free to email me with questions/comments.    
  358.  
  359. --
  360. Richard J. Rauser        Holli Would If She Could
  361. rauser@sfu.ca
  362. WNI                              July 
  363.  
  364. --------------------------------------------------------------------------
  365. Tim Morris 
  366.  
  367.