home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / sf2 / 4776 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-21  |  3.5 KB  |  70 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!moe.ksu.ksu.edu!ux1.cso.uiuc.edu!news.cso.uiuc.edu!ux4.cso.uiuc.edu!skillian
  3. From: skillian@ux4.cso.uiuc.edu (Seth James Killian)
  4. Subject: Re: Bison topic renewed
  5. References: <1992Nov15.225454.1@eagle.wesleyan.edu> <BxvDA4.Esv@usenet.ucs.indiana.edu>
  6. Message-ID: <By3HHx.JDz@news.cso.uiuc.edu>
  7. Sender: usenet@news.cso.uiuc.edu (Net Noise owner)
  8. Organization: University of Illinois at Urbana
  9. Date: Sun, 22 Nov 1992 01:58:44 GMT
  10. Lines: 58
  11.  
  12. bodom@silver.ucs.indiana.edu (Brian Odom) writes:
  13.  
  14. >In <1992Nov15.225454.1@eagle.wesleyan.edu> jmangold@eagle.wesleyan.edu writes:
  15.  
  16. >>    I realize that what I'm going to ask has been a main topic on this
  17. >>conference before, but I'm fairly new so I'll ask again:
  18.  
  19. >>    Why is Bison cheesy?
  20.  
  21. >>    I know that there are players of little skill out there who simply
  22. >>cheesepedo back and forth across the screen, but is this the only reason why?
  23. >>As a former Bison player, I've heard cries of cheapness before, and I make it a
  24. >>rule to NEVER torpedo (unless I'm cornered).  I even respected when my opponent
  25. >>had so little life that I refused to do this manuever.  After a while, some
  26. >>liked my style of play and actually wanted to play me as Bison, while others   
  27. >>walked off mumbling "It just isn't fun anymore..."  
  28.  
  29. >You just answered your own question there.  YOU make it a rule NEVER to torpedo
  30. >(unless you're cornered).  But what about others?  
  31.  
  32. >Especially for a beginner, this move is the hardest to counter and it can be
  33. >very devastating.  What also makes Bison cheap is the combination of his
  34. >torpedo with his throwing range.  Torp, throw, ad infinitum...  is a VERY
  35. >difficult one for a beginner to counter.  A master player can counter it with
  36. >much better efficiency.  While most players tend to be mediocre or beginner
  37. >players, you hear the cries of foul or cheap.  It takes off way too much 
  38. >damage when blocked.
  39.  
  40. >>    I also have a question about playing other Bison players:  Is there a
  41. >>way to consistently throw Bison after blocking his torpedo?  I seem to do it on
  42. >>and off, and there are times when he seems to beat me to it (and EXTREMELY
  43. >>CHEESEY combo).  Is there any priority involved?
  44.  
  45. >Again you just answered your own question (hence, the cheesepedo).  Block a
  46. >torpedo for about 5 clicks and then he throws you.  Well, if you can't counter
  47. >it, that's just tough.  I usually can throw him after a blocked torpedo, but 
  48. >I can do it only about 60-70% because I feel that his throwing range is pretty
  49. >large.  Nowadays, I see the head stomp, throw combo.  This is really tough
  50. >because your character is turned the wrong way, and you can't counter throw.
  51.     
  52.     Just to toss in my two cents, I too have seen the advent of the   
  53.     headstomp-throw/headstomp-combo maneuever, but I no longer share 
  54.     your fear.  No matter where Bison lands, you should be able to toss
  55.     him immediately.  You do not need to be facing him to throw him.  
  56.     The timing involved is slightly different from your average sac-type
  57.     throw but I learned the technique through practise from throwing 
  58.     Ken/Ryu players who are a little too fond of the "jump over your 
  59.     head and neck kick".  If they are a little off and jump over your 
  60.     head without connecting at all, they are yours to throw.  Try it 
  61.     and see.  Well, the same goes for Bison.  If he simply tries to    
  62.     land and throw, you always have priority, it's just a matter of the
  63.     correct timing.  Good luck.
  64.  
  65. >-- 
  66. >Brian T Odom
  67.  
  68. >"We are all manufacturers -- some make good, others make trouble, and still
  69. >others make excuses."
  70.