home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / sf2 / 4721 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-20  |  2.9 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!uwm.edu!wupost!csus.edu!ucdavis!flauta.engr.ucdavis.edu!mjhwa
  2. From: mjhwa@flauta.engr.ucdavis.edu (Jarhead)
  3. Newsgroups: alt.games.sf2
  4. Subject: ...
  5. Message-ID: <19435@ucdavis.ucdavis.edu>
  6. Date: 20 Nov 92 15:50:39 GMT
  7. Sender: usenet@ucdavis.ucdavis.edu
  8. Organization: College of Engineering - University of California - Davis
  9. Lines: 49
  10.  
  11.  
  12. In article <BxwCJH.Ltn@usenet.ucs.indiana.edu> bodom@silver.ucs.indiana.edu (Brian Odom) writes:
  13. >Someone's gonna get hit sometime or another in a fight.  How can you say if
  14. >I get hit by a jab then I'm lame?  All that needs to happen is for you to 
  15. >mistime a fireball and you're dead.  He was allowed to get close because he
  16. >got there, that's why.  If I'm so fucking lame, I'd like to see you stop me 
  17.  
  18. Firstly I didn't say *you* were fucking lame, I said the "player".  If you wish
  19. to categorize yourself as such, then so be it.  "...because he got there, 
  20. that's why."  Because the player is lame, that's why.  No screaming eagle shit.
  21. Re-read what you just wrote.
  22.  
  23. >from getting close.  I'm you're so fucking good, then could a Zangief get close
  24. >to you?  I guess not since you don't let people in that close, so you'd get
  25. >2 perfects EVERY time.  I guess that no one gets that close.  You must be
  26. >undefeated.  If I happen to throw you, you fall down and I'm close to you.
  27. >I guess you're never been thrown, so by default I'm lame.
  28.  
  29. [bullshit deleted]
  30.  
  31. >So, I take it that you're so FUCKING good that you make it a point not to
  32. >let opponents get close.  So you block everything.  I guess you never lose,
  33.  
  34. Does a player have to be FUCKING good to make it a point not to let opponents
  35. get close?  I think the effort is present even amongst the beginners.
  36. Yeah, that's right boy, you just keep guessing.
  37.  
  38. >unless time runs out, I suppose.
  39. >
  40. >Brian T Odom
  41.  
  42. I never said I block *all* hits, I said I block.  I never said it was success-
  43. ful or not.  I never said no one gets that close, I said I do my best not
  44. to let opponents in that close.  I only said this puss-ass-jab shit *never*
  45. happened to me because I was *cautious*, not perfect.  If you threw me, who
  46. said I can't block the jabs or counter the move when I get up (provided I'm
  47. not stunned)?  Are you reading the fucking posts or are you using the force?
  48. We are having a communication problem and you seem to like to put words into
  49. people's mouths.  I'll make it simple: 1) All you can do is just block.  
  50. 2) If the player is "so good", why is he using such an *impressive* combo 
  51. (i.e. jab-jab-jab-jab...)?
  52.  
  53. Try and understand the gist of my argument.
  54.  
  55.  
  56. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  57. _/"That's a joke cuz I'll never be broke...       _/    mjhwa@engr.ucdavis.edu_/
  58. _/when I die there'll be bullets-n-gunsmoke."     _/         mjhwa@ucdavis.edu_/
  59. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  60.