home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / sf2 / 4713 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-19  |  2.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!umn.edu!csus.edu!netcom.com!netcomsv!terapin!bbcs1329
  2. From: bbcs1329@terapin.com (Benjamin Schindewolf)
  3. Newsgroups: alt.games.sf2
  4. Subject: Re: Sf2:CE at UIC
  5. References: <92318.095734U58505@uicvm.uic.edu>
  6. Message-ID: <bbcs1329.2a9q@terapin.com>
  7. Date: 19 Nov 92 22:21:46 PST
  8. Organization: BBS
  9. Lines: 46
  10.  
  11. In article <92318.095734U58505@uicvm.uic.edu>, <U58505@uicvm.uic.edu> writes:
  12. >In article <u895174.721050859@bruny>, u895174@bruny.cc.utas.edu.au (Tim
  13. Morris)
  14. >says:
  15. >>
  16. >>>> Now here is the ground based 4 hit combo the way I do it:
  17. >>
  18. >>>>fierce , -0 , \  , | + fierce , \  , -0 + fierce
  19. >>>>               0   0             0
  20. >>>>        |                                       |
  21. >>>>        -------- this sequence buffered ---------
  22. >>
  23. >>
  24. >>No, a throw requires a joystick direction, and Ken's close-range punch
  25. >>is the "high five" uppercut (a-la Guile).
  26. >>
  27. >>I still don't see how it works.  The sequence marked "buffered" in X-Man's
  28. >>diagram is itself the crouching fierce interrupted by fierce DP combo.
  29. >>So he's apparently buffering a combo which itself includes buffering.
  30. >>
  31. >
  32. >O.k. here's my argument for no buffering is occuring in the "crouching
  33. >fierce/fierce DP combo" and that it is actually the triple.
  34. >
  35. >Play Ken and have your opponent pick Blanka.  Ha ha.  Anyways, have
  36. >Blanka jump in on you without an aerial attack.  When Blanka is still
  37. >in the air and just about on top of you, perform the standing fierce/
  38. >fierce DP combo.  You should see Ken doing a standing fierce that
  39. >knocks Blanka out of the air followed immediately by Ken doing a fierce
  40. >DP.  Now the fierce DP will not hit anything, it'll just come out and
  41. >Blanka should be able to bite, punch, kick, or ball Ken when he comes
  42. >down from the DP.  I'm sure most of you have already seen something to
  43. >this effect.
  44. >
  45. >Now have Blanka jump in on you again, but this time perform the
  46. >"crouching fierce/fierce DP combo".  You won't see a crouching fierce
  47. >that knocks Blanka out of the air followed immediately by a fierce
  48. >DP, instead you just see a fierce DP.  If buffering was occuring you
  49. >would see the crouching fierce.
  50. >
  51. >X-Man
  52.         You can only BUFFER a SPECIAL move after YOU HIT SOMEONE!  I'm not to
  53. be rude(Which I'm doing) but really,  I've read this a MILLION times already!
  54.         Sorry, I'm just pissed.  For all you beginners, well, SORRY( I like my
  55. caps lock)
  56.  
  57.