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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / sf2 / 4704 < prev    next >
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Text File  |  1992-11-19  |  2.8 KB  |  59 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!moe.ksu.ksu.edu!ux1.cso.uiuc.edu!news.cso.uiuc.edu!ux4.cso.uiuc.edu!skillian
  3. From: skillian@ux4.cso.uiuc.edu (Seth James Killian)
  4. Subject: Re: DP and throwing
  5. References: <Bxy681.GyJ@news.cso.uiuc.edu>
  6. Message-ID: <BxzM63.54H@news.cso.uiuc.edu>
  7. Sender: usenet@news.cso.uiuc.edu (Net Noise owner)
  8. Organization: University of Illinois at Urbana
  9. Date: Thu, 19 Nov 1992 23:49:12 GMT
  10. Lines: 47
  11.  
  12. mlm@mrcnext.cso.uiuc.edu (Michael McCool) writes:
  13.  
  14.  
  15. >I have 2 questions, really.  The first is:  When executing the dragon punch,
  16. >is it easiest to go directly from forward to down?  I keep trying to do the
  17. >move but I can't seem to to save my life.  So I guess the question is:  What's
  18. >the most certain way to get off a dragon punch, or do I just have to spend
  19. >more money?
  20.      Well, im not sure precisely what the motion you seem to be doing is,
  21.      however, since the diagrams you have presumably seen here are not helping
  22.      one simple explanation of the DP is that it entails the same motion as
  23.      a fireball, you must just be walking forward at the same time.  This is
  24.      a very simplistic definition, but should help you to grasp the basic
  25.      technique.
  26. >The second is:  I keep hearing about people blocking high and getting thrown.
  27. >However, I've never seen someone get thrown while blocking; only if someone
  28. >gets behind you or if you the block to try and attack.  Am I just foolish?
  29.      Foolish?  Well don't be too hard on yourself, but yes, you are just 
  30.      plain wrong.  You can walk right up to any blocking character and toss
  31.      his silly butt.  This is also why you will hear so much crap about the
  32.      "cheapness" of throwing.  The players who cannot retreat into their 
  33.      safe haven of blocking will bitch and moan to no end because you can
  34.      still damage them.  The balance lent to the game by throwing is 
  35.      indespensable.  As one who used to play in a "no throw" area, the ones
  36.      that won matches were the ones who got in the first two or three hits
  37.      and proceeded to hide for the remainder of the time.  If you prefer 
  38.      this style to the occasional tick, then you are welcome to it.  Just 
  39.      remember, a "master" is just that.  A master.  Of all the moves and a
  40.      ll the techniques, regardless.  For those who still say throwing is an 
  41.      "anti-skill" you can keep your opinions and yourself out of any kind of
  42.      tournament.  You'll be dead twice before you can get the words "that was
  43.      cheap" out of your mouth.  
  44.  
  45.      P.S. If Capcom thought it was cheap, then why the hell did they put 
  46.      it in the damn game?  Think about it.
  47.  
  48.      Seth Killian
  49.  
  50. >Thank you much.
  51.  
  52. >--
  53. > ____
  54. >/ oo \  Mike McCool 
  55. >\ .. /  mlm@mrcnext.cso.uiuc.edu
  56. > ||||   
  57.  
  58. > \__/   "Well, you're certainly in touch with your anger."  --Frank Drebbin
  59.