home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / sf2 / 4698 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-19  |  3.3 KB  |  61 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!elroy.jpl.nasa.gov!sdd.hp.com!ux1.cso.uiuc.edu!moe.ksu.ksu.edu!mimbres.cs.unm.edu!nmt.edu!drkhoe
  3. From: drkhoe@nmt.edu (ONID)
  4. Subject: Re: Recognizing a Master (REPOST)
  5. Message-ID: <1992Nov19.024626.16783@nmt.edu>
  6. Organization: New Mexico Tech
  7. References: <Bxw0My.G7v@news.cso.uiuc.edu>
  8. Date: Thu, 19 Nov 1992 02:46:26 GMT
  9. Lines: 50
  10.  
  11. In article <Bxw0My.G7v@news.cso.uiuc.edu> el27166@uxa.cso.uiuc.edu (This Space for Rent) writes:
  12. >
  13. >There was some question a while ago about how to recognize a master SFII-CE
  14. >player.  It's easy, you know one when you see one.
  15. >
  16. >Walk into any place with a SFII-CE machine.  It's usually where there's a
  17. >large crowd of people.  Get a little closer and watch.  You'll be surprised
  18. >to see that in this crowd of about 7-8 people, no one is playing on the
  19. >2nd player side.  So you ask, "Can I join in?"  To which someone in the
  20. >crowd replies, "Sure, if you want."  Then you ask hesitantly, "Is the joystick
  21. >broken?"  "No," they reply.  So you toss your two quarters in the machine.
  22. >You lose the first round and it seems like this guy is approximately your
  23. >level of player.  The second round you narrowly win.  The third round you are
  24. >soundly trounced.  After being bested, you look around behind you to see if
  25. >there are any challengers.  They all shake their heads timidly.  You nearly
  26. >drop another quarter in the machine, but think better of it.  Perhaps this
  27. >is a master, you think to yourself.  So you, along with the rest of the crowd,
  28. >watch impatiently for the fellow to finish.
  29. >
  30. >He's pretty far along already.  He  comes up against Blanka as the last 
  31. >character before the boss characters.  Oooo.  It should be real tough since
  32. >the machine level is set on ultra-death high.  You are somewhat surprised
  33. >when he beats Blanka with a perfect first round.  Then second round, it
  34. >appears that he's going to perfect again, but at a crucial moment, he forgets
  35. >to block!  Blanka gets him into a nasty combo and takes most of his life away.
  36. >The "master" is lucky to get away with a double K.O.  The crowd groans.
  37. >The next round, the same thing happens.  As soon as the "master" has gotten
  38. >Blanka down to a centimeter of death, he suddenly forgets to block!  This
  39. >time, it results in death.  Well, the guy is human... isn't he?  Next round,
  40. >Final Round, he easily trounces Blanka with combos.  However, he had to block
  41. >a Blanka ball, and it ruined his perfect, awwww.
  42. >
  43. >Next up is Balrog.  After he perfects Balrog, you begin to get suspicious.
  44. >After he times out with a tie on the second round, it's almost certain.
  45. >When he loses the third round and perfects the Final Round, you decide it's
  46. >time to find yourself a new arcade.  This one is haunted by a true master.
  47. >-- 
  48. >Eu-Ming Lee (aka CyberGeek)                      el27166@uxa.cso.uiuc.edu
  49. >Guys with long sigs are just trying to compensate for something...
  50.  
  51.  
  52. Hey man!!! He must've been watching me play!!!!
  53.  
  54. although I didn't perfect Bison in the last round though... awwwww....
  55.  
  56. -- 
  57. ----------------------------------------------------------------------------
  58. Amiga to the Bone | SF2 Fanatics: Can you hang with the Guile combo's?
  59. Moshing - the number one dance in America.  Kill the preacher hang the pope.
  60. -------------------------------drkhoe@nmt.edu-------------------------------
  61.