home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / sf2 / 4686 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-18  |  2.8 KB  |  54 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!darwin.sura.net!news.duc.auburn.edu!lab14!singram
  3. From: singram@eng.auburn.edu (Scott Ingram)
  4. Subject: Re: Now what am I doing wrong???
  5. Message-ID: <1992Nov19.074916.7981@news.duc.auburn.edu>
  6. Sender: usenet@news.duc.auburn.edu (News Account)
  7. Nntp-Posting-Host: lab14.eng.auburn.edu
  8. Reply-To: singram@eng.auburn.edu
  9. Organization: Auburn University Engineering
  10. References: <1992Nov18.223232.1@vmsb.is.csupomona.edu>
  11. Date: Thu, 19 Nov 1992 07:49:16 GMT
  12. Lines: 40
  13.  
  14. In article 1@vmsb.is.csupomona.edu, cvafy006@vmsb.is.csupomona.edu () writes:
  15. >Ok, what gives?  I have tried to buffer combos, but they have not responded.  
  16. >Am I possibly buffering too fast?  I have seen some people throw combos
  17. >smoothly, and others throw the same combo real jerky.  Is there some sort
  18. >of speed restriction on buffering?  Or is it that if I throw a charge move
  19. >that I'm rushng the charge.  I enjoy watching this game, but I am about to 
  20. >switch to Mortal Kombat due to the fact that I won the first match (both
  21. >rounds) playing Raiden on my very fist time playing!.  To me, the "secret
  22. >moves" are easier to execute.
  23. >
  24. If you are trying to buffer combos and you don't already know how to get the
  25. special moves out, then you are moving WAY to fast. Learn the basics. Do you
  26. know which attacks counter others? Can you time an attack to hit another
  27. attack? Can you throw? Can you sonic boom/fireball/yoga fire? Buffering is 
  28. something that comes with practice, you can't expect to buffer a fireball
  29. until you can fireball at will, know the timing of the fireball and the puch/kick
  30. before it. It seems like the new SF][ players see the masters and want to 
  31. emulate them immediately. It takes time and practice to get good, learn tactics
  32. first, to win, and then practice the various special combos and advanced
  33. techniques.
  34.  
  35.  
  36. >However, I am going to give SFII on more honest to goodness try, so any hints 
  37. >you can give me with respect to precision in timing and buffering will help.  
  38. >I've not yet encountered a game that is totally helpless, but if things don't
  39. >change, I have just found one!  I thank all who have tried to help me, but I 
  40. >guess I play fighting games about as bad as I spar in karate.  Oh, well.  I'll
  41. >see what advice I can get, but I'm about to give SFII up for dead on the fact
  42. >that I just can't adjust to the game's randomness fast enough! 
  43.  
  44. Well, if you want to buffer a move, I hope its with Ken or Ryu, because they
  45. are the real `bufferable' characters. For a simple buffered fierce punch/
  46. fierce fireball, do this. Start the fireball motion. Halfway through, press
  47. fierce, at the end release fierce. You will punch then fireball. Timing is
  48. slightly faster press and release than a standard fireball. You will
  49. often see this buffered move come out when you attempt to DP.
  50.  
  51. Orion.
  52.  
  53.  
  54.