home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / sf2 / 4684 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-18  |  1.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!cs.utexas.edu!sdd.hp.com!wupost!csus.edu!beach.csulb.edu!nic.csu.net!vmsb.is.csupomona.edu!cvafy006
  2. Newsgroups: alt.games.sf2
  3. Subject: Now what am I doing wrong???
  4. Message-ID: <1992Nov18.223232.1@vmsb.is.csupomona.edu>
  5. From: cvafy006@vmsb.is.csupomona.edu
  6. Date: 18 Nov 92 22:32:32 PST
  7. Organization: California State Polytechnic University, Pomona
  8. Nntp-Posting-Host: acvax2
  9. Nntp-Posting-User: cvafy006
  10. Lines: 16
  11.  
  12. Ok, what gives?  I have tried to buffer combos, but they have not responded.  
  13. Am I possibly buffering too fast?  I have seen some people throw combos
  14. smoothly, and others throw the same combo real jerky.  Is there some sort
  15. of speed restriction on buffering?  Or is it that if I throw a charge move
  16. that I'm rushng the charge.  I enjoy watching this game, but I am about to 
  17. switch to Mortal Kombat due to the fact that I won the first match (both
  18. rounds) playing Raiden on my very fist time playing!.  To me, the "secret
  19. moves" are easier to execute.
  20.  
  21. However, I am going to give SFII on more honest to goodness try, so any hints 
  22. you can give me with respect to precision in timing and buffering will help.  
  23. I've not yet encountered a game that is totally helpless, but if things don't
  24. change, I have just found one!  I thank all who have tried to help me, but I 
  25. guess I play fighting games about as bad as I spar in karate.  Oh, well.  I'll
  26. see what advice I can get, but I'm about to give SFII up for dead on the fact
  27. that I just can't adjust to the game's randomness fast enough! 
  28.