home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / sf2 / 4680 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-18  |  1.5 KB  |  38 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!haven.umd.edu!darwin.sura.net!jhunix.hcf.jhu.edu!fmsrl7!lynx!triton.unm.edu!dphantom
  3. From: dphantom@triton.unm.edu (darlene an  92sep02 lawry)
  4. Subject: Re: ...
  5. Message-ID: <=5lqkjb@lynx.unm.edu>
  6. Date: Thu, 19 Nov 92 03:29:45 GMT
  7. Organization: University of New Mexico, Albuquerque
  8. References: <19363@ucdavis.ucdavis.edu>
  9. Lines: 27
  10.  
  11. >Is it my fault the player is inexperienced and a beginner?  Is it my fault
  12. >that this person doesn't block that first jab?  Is it my fault that this person
  13. >allows opponents to get so close on an offensive attack?  No.  It never happens
  14. >to me because I make it a point not to let opponents get close and I block.
  15. >
  16.  
  17. Hahahahahaha.  Ahem. 
  18.  
  19. First, some players and some characters do better fighting in close than
  20. from far away (ie. Zangeif/Dhalism).
  21.  
  22. Second, even if you're not a inexperienced nor a beginner, sooner or later
  23. they're gonna get in close.  It just happens every now and then.  The
  24. "just don't ever let the get close" solution is just plain foolish.
  25.  
  26. Third, if you've ever played against a experienced or expert player, and
  27. you simply "block that first jab", guess what's gonna happen:  he'll
  28. just walk up and throw you.  So, you have to start determining when
  29. you should just block, when you should go for a counter throw, when
  30. you should go for the jab, etc, etc.
  31.  
  32. If it were as simple as you make it out to be, it wouldn't be such a 
  33. great combo in the first place.  Just too many factors involved to
  34. make such a generalization.
  35.  
  36. ---Phantom (adding 2 cents worth)
  37.  
  38.