home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / sf2 / 4650 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-17  |  2.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!sun-barr!cs.utexas.edu!usc!elroy.jpl.nasa.gov!news.claremont.edu!nntp-server.caltech.edu!crystal.ipac.caltech.edu!alex
  2. From: alex@crystal.ipac.caltech.edu (Alex Werner)
  3. Newsgroups: alt.games.sf2
  4. Subject: Re: SFIII:  Ideas
  5. Date: 18 Nov 1992 03:36:58 GMT
  6. Organization: California Institute of Technology
  7. Lines: 45
  8. Message-ID: <1ecdoqINNsri@gap.caltech.edu>
  9. References: <d4w1sc-@rpi.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: crystal.ipac.caltech.edu
  11.  
  12. A couple of ideas for SF3 that I've had...
  13.  
  14. -Have a button on top of the joystick for turning around, and 
  15. give every player backward attacks... this would make a lot of 
  16. things (like getting up and blocking Ken when he's doing a 
  17. neck kick) a lot easier and in general give you more control 
  18. over exactly what your character is doing.... it would also 
  19. open the door to having more than 2 players fighting eachother 
  20. at a time.... although that would be VERY difficult to 
  21. balance...
  22. Imagine having to fight Ken and Ryu together at the end of the 
  23. game instead of bison!
  24.  
  25. -Have fights take places in locales which aren't just level 
  26. ground. For instance, have the fighters on top of a hill, and 
  27. if you push your opponent far enough back he'll fall off the 
  28. hill and take damage. Or fight your opponent on the car 
  29. stage.... having things to climb onto and over would add a 
  30. whole new dimension of strategy
  31.  
  32. -Have (occasionaly) different types of matches. For instance, 
  33. a blindfold match, where the screen is dark except when the 
  34. two fighters touch eachother, in which case they both know 
  35. where eachother are and thus flash onto the screen briefly 
  36. before vanishing again... or a strap match where the players 
  37. are tied together by a leather strap and can never move 
  38. farther than two inches from eachother (although this would 
  39. give Zangief a HUGE edge :) )... or a boxing match where kick 
  40. moves and throws won't work... or a wrestling match where only 
  41. throws work (again giving Z a huge advantage)... or a refereed 
  42. match where whenever you knock the opponent down you have to 
  43. retreat to the other side of the screen and wait for him to 
  44. get back up...   or other things of that sort
  45.  
  46. -Have whoever plays enter their name, and then the computer 
  47. will keep permanent track of standings of whever has ever 
  48. played, and how well they do with each character, etc.
  49.  
  50. -Have MUCH MUCH BETTER SOUND
  51.  
  52. -make dizzying less powerful.... like, if you dizzy someone, 
  53. they move at half speed for three seconds and can't do any 
  54. power moves.... 
  55.  
  56. more later
  57.