home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / sf2 / 4647 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-17  |  1.2 KB  |  34 lines

  1. Organization: Junior, Electrical and Computer Engineering, Carnegie Mellon, Pittsburgh, PA
  2. Path: sparky!uunet!usc!zaphod.mps.ohio-state.edu!cis.ohio-state.edu!news.sei.cmu.edu!fs7.ece.cmu.edu!crabapple.srv.cs.cmu.edu!andrew.cmu.edu!rs7f+
  3. Newsgroups: alt.games.sf2
  4. Message-ID: <sf2NoVW00VpLMRMl0E@andrew.cmu.edu>
  5. Date: Tue, 17 Nov 1992 20:32:17 -0500 
  6. From: "Richard K. Shehady" <rs7f+@andrew.cmu.edu>
  7. Subject: Re: Codes
  8. In-Reply-To: <BxuuAt.D92@news.cso.uiuc.edu>
  9. References: <1992Nov15.223852.1@eagle.wesleyan.edu>
  10.     <BxuuAt.D92@news.cso.uiuc.edu>
  11. Lines: 21
  12.  
  13.  
  14. >This may be true, BUT, I wonder why the bosses are in their player 2
  15. >uniforms in 2 player mode.  It doesn't quite make sense... If you can't
  16. >play them at all why aren't they just wearing their normal stuff like
  17. >in SFII Classic?  I realize there's no proof but I wonder why Capcom
  18. >even bothered to change the color of their uniforms?
  19. >
  20. >---Mike
  21. >mjk@uxa.cso.uiuc.edu
  22.  
  23. Because it wasn't much of a bother at all.. Changing their colors probably
  24. involved changing about 20 or so numbers.
  25.  
  26. To add control code would take a *lot* more code.
  27.  
  28.  
  29. --------------------
  30. Rick Shehady
  31. rs7f+@andrew.cmu.edu
  32. --------------------
  33.  
  34.