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/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / sf2 / 4634 < prev    next >
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Text File  |  1992-11-17  |  3.5 KB  |  76 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!pipex!bnr.co.uk!bnrgate!nott!torn!cs.utexas.edu!uwm.edu!ux1.cso.uiuc.edu!news.cso.uiuc.edu!uxa.cso.uiuc.edu!el27166
  3. From: el27166@uxa.cso.uiuc.edu (This Space for Rent)
  4. Subject: Re: Ryu -- Stuck in a corner...
  5. References: <1eaih3INNfnr@gap.caltech.edu>
  6. Message-ID: <BxvFv4.5wu@news.cso.uiuc.edu>
  7. Sender: usenet@news.cso.uiuc.edu (Net Noise owner)
  8. Organization: University of Illinois at Urbana
  9. Date: Tue, 17 Nov 1992 17:42:38 GMT
  10. Lines: 64
  11.  
  12. johnjohn@cco.caltech.edu (John White) writes:
  13.  
  14. >Whenever I play Ryu against another Ryu/Ken, I seem to get pushed back into  
  15. >a corner.  And of course, I have a severe problem then:
  16.  
  17. >They freeze me in the corner with fireballs, and DP everytime I try to jump  
  18. >out or over.  Also, everytime I fireball back, they'll just jump in and  
  19. >combo me... Then the cycle starts over.  Am I an idiot?  How do I get out of  
  20. >this?
  21.  
  22. Well, then don't always fireball back.  When you're supposed to fireball,
  23. do nothing.  Or better yet, make the fireball motion but don't hit the
  24. button.  If your opponent jumps in then DP him.
  25.  
  26. If he doesn't jump in, throw a fireball after a few random moments.
  27. From the fireball trap distance, Ken or Ryu cannot jump in on Ryu without
  28. getting DP-ed.  What I mean is, if Ken or Ryu jump in on pure reflex,
  29. after you throw a fireball, it's too late.  They'll get DP-ed.  Learn
  30. the DP.  It's important.
  31.  
  32. Waiting is important in SF2.  If you do everything immediately when you're
  33. able to, the opponent has a much easier time of anticipating what you
  34. will do.  If you sometimes do it and sometimes not, then it makes things
  35. harder for your opponent.
  36.  
  37. >I know I shouldn't be back in that corner, but the same story applies  
  38. >outside:  they'll fireball, and I'll have to jump, or block and get pushed  
  39. >back into the corner.  If I fireball block, they jump in and combo.  If I  
  40. >block, I get pushed back into the corner...
  41.  
  42. If you're too close to jump in without getting DPed, then jump straight
  43. up over the fireball.
  44.  
  45. If you're very close, it's worth it to hurricane kick and trade damage
  46. with fireballing Ken/Ryu's.  Sometimes, you can even hurricane kick
  47. completely over fast or medium speed fireballs.  You can also do this
  48. at other times, but it's not as advantageous for you.  If you're not
  49. comfortable with this, you can footsweep Ken/Ryu as they fireball.
  50. I can usually knock Ken down with a footsweep before his fireball comes
  51. out, by pure reflex.  You trade damage with Ryu, though.
  52.  
  53. >Any suggestion?
  54.  
  55. If they're fireballing that much, you should be jumping in with a few
  56. combos of your own.  The hard part is that you must jump in BEFORE Ryu
  57. starts his fireball.  That means anticipating when he'll throw one.
  58. This is really hard if you're playing any decent Ryu.  But if they think
  59. you suck, chances are they'll throw more fireballs than they usually
  60. do.  Teach them to respect you!  Learn some combos and get in on Ryu!
  61.  
  62. >John White
  63.  
  64. IMO, a good fireball trap is more devastating than any jab jab throw
  65. type cheap move.  I find getting out of jab-throw type moves easier
  66. than getting out of fireball traps.  Ryu's fireball traps are especially
  67. devastating against Guile.  I've played many matches where Guile is
  68. about to win, but I manage to throw or get him into the corner somehow.
  69. Rather than going in and doing jab jab throws, I sit back and win the
  70. round with evil fireball traps.  It's annoying, but it's fair since
  71. Guile has his own little traps.
  72.  
  73. -- 
  74. Eu-Ming Lee (aka CyberGeek)                      el27166@uxa.cso.uiuc.edu
  75. Guys with long sigs are just trying to compensate for something...
  76.