home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / sf2 / 4585 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-15  |  2.2 KB  |  43 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!usc!cs.utexas.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!darwin.sura.net!news.duc.auburn.edu!lab5!singram
  3. From: singram@eng.auburn.edu (Scott Ingram)
  4. Subject: Re: I suck at SFII timing...help!!!
  5. Message-ID: <1992Nov16.062435.4041@news.duc.auburn.edu>
  6. Sender: usenet@news.duc.auburn.edu (News Account)
  7. Nntp-Posting-Host: lab5.eng.auburn.edu
  8. Reply-To: singram@eng.auburn.edu
  9. Organization: Auburn University Engineering
  10. References: <1992Nov15.162607.1@vmsb.is.csupomona.edu>
  11. Date: Mon, 16 Nov 1992 06:24:35 GMT
  12. Lines: 29
  13.  
  14. In article 1@vmsb.is.csupomona.edu, cvafy006@vmsb.is.csupomona.edu () writes:
  15. >
  16. >I just got all the moves and strategies for both SFII and SFIICE.  I 
  17. >even managed to find the strategies for the characters.  The problem is
  18. >this...I suck miserably at Street Fighter II -- any edition!  I managed
  19. >to actually get to the second battle today...I won Zangief vs. Ken, but
  20. >got taken out by E. Honda.  Like I said...I suck!
  21.  
  22. First off, as a new player I suggest you do NOT play Z! as a first character.
  23. On Classic, pick Chun Li, on Champion pick Blanka. They have very simple special
  24. moves. To play, go against the computer and learn to defend! Play rounds where
  25. all you do is defend HIGH as well as low vs. the computer. And don't rely
  26. on special attacks. Learn them, but don't always try them. If you want to learn
  27. Guile on Classic, let me know, and I'll post a Guile vs. The Computer for Beginners
  28. that will let you take out Zangief, Honda, Chun Li, and Ken no problem.
  29.  
  30. >When executing a move...I will find that the execution is hit and miss.
  31. >I will be successful a couple of times, and the rest of the time, I
  32. >wind up throwing something else and taking damage.  I know that I need
  33. >to practice...but I wonder:  Is there an easy way to get reasonably good
  34. >at Street Fighter II without me spending $300 in quarters?  I don't own
  35. >a Super Nintendo...so I can't practice with that.
  36.  
  37. Missing a special move depends on the move... charge moves require you to charge 
  38. long enough, but are pretty easy to time (but it still takes lots of practice!)
  39. Non charge moves, like Ken/Ryu fireballs and dragon punches, are slightly
  40. more difficult due to the rotation necessary.
  41.  
  42. Orion.
  43.