home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / games / sf2 / 4571 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-15  |  4.1 KB  |  76 lines

  1. Newsgroups: alt.games.sf2
  2. Path: sparky!uunet!destroyer!sol.ctr.columbia.edu!usenet.ucs.indiana.edu!silver.ucs.indiana.edu!bodom
  3. From: bodom@silver.ucs.indiana.edu (Brian Odom)
  4. Subject: Re: I suck at SFII timing...help!!!
  5. Message-ID: <BxsFBz.4q0@usenet.ucs.indiana.edu>
  6. Sender: news@usenet.ucs.indiana.edu (USENET News System)
  7. Nntp-Posting-Host: silver.ucs.indiana.edu
  8. Organization: Indiana University
  9. References: <1992Nov15.162607.1@vmsb.is.csupomona.edu>
  10. Date: Mon, 16 Nov 1992 02:38:23 GMT
  11. Lines: 63
  12.  
  13. In <1992Nov15.162607.1@vmsb.is.csupomona.edu> cvafy006@vmsb.is.csupomona.edu writes:
  14.  
  15.  
  16. >I just got all the moves and strategies for both SFII and SFIICE.  I 
  17. >even managed to find the strategies for the characters.  The problem is
  18. >this...I suck miserably at Street Fighter II -- any edition!  I managed
  19. >to actually get to the second battle today...I won Zangief vs. Ken, but
  20. >got taken out by E. Honda.  Like I said...I suck!
  21.  
  22. >When executing a move...I will find that the execution is hit and miss.
  23. >I will be successful a couple of times, and the rest of the time, I
  24. >wind up throwing something else and taking damage.  I know that I need
  25. >to practice...but I wonder:  Is there an easy way to get reasonably good
  26. >at Street Fighter II without me spending $300 in quarters?  I don't own
  27. >a Super Nintendo...so I can't practice with that.
  28.  
  29. I just want to know how much $$$ have you spent so far?  I know I`ve spent
  30. a ridiculous amount over the years on this game, but I'm pretty good at it.
  31. If you want to get good, dont spend $300 in quarters; spent it on a 
  32. Super Nintendo.  You can practice all day for "free" whenever you want.
  33. When you feel that you gotten good enough, then go back to the arcade 
  34. (where the competition is).  I'm just speculating, but you may be one of
  35. those players who attack early.  (e.g., those Blanka players who jump and push
  36. fierce too early and then wonder how come they didn't hit their opponent
  37. because Blanka's arms are between his legs).  Sounds like you suck and you 
  38. won't get any better because you're getting beat too early for you to learn
  39. anything from your quarter.  If you don't want to spend the $$$ on a Super
  40. Nintendo, then I suggest that you play on SF2 classic since it is much easier
  41. to beat the computer on that machine than the SF2CE.
  42.  
  43. >Once again...I know the secret moves for all the characters, and I have 
  44. >strategic hints for all the characters...but my timing and execution is
  45. >miserably inconsistent.  Any help I can get would be appreciated...I 
  46. >just don't want to spend mega-bucks on a fighting game when I can put
  47. >1,051,740 on a Taito "shoot-em-up" game known as "Sky Shark" on one 
  48. >quarter.  I enjoy watching Street Fighter II...but I'm tired of being
  49. >a spectator.  I want to be able to join the masters of Street Fighter II
  50. >by this May!
  51.  
  52. I see that you're tired of being a spectator, but that is where you learn the
  53. most!  Watch.  Not just the fight overall, but see what moves they're using
  54. at what certain situations.  I find myself improving by watching others.  (That
  55. probably explains why there are a growing number of good Dhalsims on CE over 
  56. here.  I wish they'll quit watching me play!)  Good thing that you know all the
  57. secret moves; I know some people who have spent about $500 and still can't 
  58. throw a sonic boom to save their lives.  You have the concepts, now go watch
  59. and see when to execute the moves.  If you don't want to do that, learn from
  60. the drubbings you receive when the computer wails on you.  Just by having the
  61. computer beat you up, you can learn when to do a move and when not to, also.
  62. So next time, you won't do that certain stupid move at that certain situation.
  63. One other thing, the most important concept in SF2 by far is DEFENSE.  That's
  64. why so many new-comers lose, because they see all the attack buttons, glue 
  65. their fingers on the fierce and roundhouse buttons and keep pushing them 
  66. non-stop.  You have to know WHEN to attack and not just what to attack with.
  67.  
  68. I suggest getting a Super Nintendo even though I've played it only 5 times.
  69. It'll be an "investment" for the goal in May.
  70.  
  71. -- 
  72. Brian T Odom
  73.  
  74. "We are all manufacturers -- some make good, others make trouble, and still
  75. others make excuses."
  76.