home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #27 / NN_1992_27.iso / spool / alt / folklore / computer / 16676 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-23  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!elroy.jpl.nasa.gov!usc!news.service.uci.edu!ucivax!ofa123!Larry.Mc.Donald
  2. From: Larry.Mc.Donald@ofa123.fidonet.org
  3. Newsgroups: alt.folklore.computers
  4. Subject: Re: question:
  5. X-Sender: newtout 0.02 Nov 17 1992
  6. Message-ID: <n0f24t@ofa123.fidonet.org>
  7. Date: 20 Nov 92  11:20:00
  8. Lines: 28
  9.  
  10.  mcovingt@aisun3.ai.uga.edu 
  11.    (Michael Covington) writes:
  12.  
  13.  > Re the original use of DACs and an oscilloscope to make the Spacewar
  14.  > display:
  15.  > 
  16.  > I'd *really* like to see somebody implement that, as a gadget to be used
  17.  > with an oscilloscope.  Good oscilloscopes are now quite abundant, even
  18.  > if the screens are a bit small.  Let's see... maybe you could run the
  19.  > game on a PC using the printer port for output, and alternating between
  20.  > two DACs for X and Y axes; or maybe some custom interfacing is needed,
  21.  > or even implement it in a microcontroller such as the Motorola 68HC11
  22.  > series.  Any takers?
  23.  
  24.    I've got the documentation (schematics and program) for the 
  25. last of the arcade spacewars games, which was still vector based 
  26. but used a regular TV tube for the display and had angle 
  27. correction circuitry added for the wide deflection angle found in 
  28. TV kinescopes as opposed to an oscilloscopes' CRT. If anyone is 
  29. interested, I'll gladly copy it all off for ya in trade for 
  30. keeping me posted as to what you do with the info...
  31.  
  32.  
  33.  
  34. ... Larry.Mc.Donald, N6ZMB, Fullerton, California!  <cough, cough>
  35. ___ Blue Wave/QWK v2.10
  36.  
  37. --- Maximus 2.00
  38.